抽象类和接口的区别
今天又被问到抽象类和接口的区别,这两个类非常之像,曾经也让我极为头痛,甚至有一些资料也越看越糊涂,尤其是在java8接口里面有了默认的实现方法以后,对于很多刚接触java的人确实不是很友好,简单整理了一下自己的理解,按照以下几点去捋思路,其实就会明白具体的差异:
1.实现方式
抽象类中可以写非抽象方法,避免在子类中重复书写,抽象类的实现方式是单继承,继承要重写类里所有的抽象方法
接口中都是抽象方法(java1.8之后可以写默认的实现方法),接口的实现方式是多实现,接口可以选择需要实现的方法
2.静态常量
抽象类中不允许有static修饰的方法,因为子类继承父类要重写父类的方法,而static是不允许被重写的,互相形成了冲突
在java1.8之后接口中允许使用static修饰方法,称之为静态接口方法,静态方法只能通过接口名调用(接口名.静态方法名)
3.构造器
抽象类可以包含属性、方法、构造方法,但是构造方法不能用于实例化,主要用途是被子类调用。
接口中只有抽象方法(java1.8之后允许有默认实现),且接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
4.强调关系
抽象类主要强调的所属继承关系,抽象类用于共性,抽象类是类,所以只能单继承
接口主要强调的是功能的实现,接口用于规范,接口可以一次性实现多个,但是层级关系要比抽象类低
5.变量
抽象类中可以有普通变量,而接口中没有
6.应用上的区别
下面接着再说说两者在应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Controller类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Controller都继承这个抽象基类,在抽象基类的Controller方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码
结尾:
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