数据结构之线性表

本篇文章将详细讲解线性表的逻辑结构,顺序存储结构,链式存储结构,顺序表,链表。

线性表的定义

线性表是具有相同数据类型的n个数据元素有限序列,n是表长,n=0时线性表是空表。

相同:每个数据元素所占空间一样大

有先后次序

ai是线性表中的第i个元素线性表中的位序

位序从1开始,数组下标从0开始

a1是表头元素,an是表尾元素

除了第一个元素,每个元素有且仅有一个直接前驱,除最后一个元素,每个元素有且仅有一个直接后继

顺序存储结构

用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素

线性表的每个数据元素的类型都相同,用一维数组来实现顺序存储结构

#define MAXSIZE 20 //存储空间初始分配量
typedef int ElemType;
typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE];//数组存储数据元素,最大值MAXSIZE
int length;
}SqList;

顺序存储结构的属性:

存储空间的起始位置:数组data,它的存储位置就是存储空间的存储位置

线性表的最大存储容量:数组长度MaxSize

线性表的当前长度:length

数据长度与线性表长度区别

数组长度是存放线性表的存储空间的长度,不变

线性表长度是线性表中数据元素的个数,随着线性表插入,删除,是变化

在任一时刻,线性表的长度小于数组的长度

地址计算

线性表第i个元素存储在数组下标i-1的位置

因为线性表中可以进行插入删除操作,所以分配的数组控件要大于等于当前线性表的长度。

每个存储单元都有自己的编号,这个编号称为地址。

LOC(ai) = LOC(ai)+(i-1)*c

顺序存储结构的插入和删除

获得元素操作

GetElem操作,将线性表L中的第i个位置元素值返回

操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值

@肥肥柯基
typedef int Status;//Status是函数的类型
Status GetElem(SqList L,int i,ElemType *e)
{
    if(L.length==0 || i<1 || i>L.length)
            return FALSE;
    *e=L.data[i-1];
    return TRUE;

插入操作

ListInsert(*L,i,e)

在线性表L中的第i个位置插入新元素e

思路:

  1. 如果插入位置不合理,异常
  2. 线性表长度大于等于数组长度,异常或动态增加容量
  3. 从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将他们都向后移动一位
  4. 将要插入元素填入位置i处
  5. 表长加1

链表

头结点:第一个有效节点:

之前的那个节点

头结点并不存放有效数据

加头结点的目的主要是为了方便对链表的操作

头指针:

指向头结点的指针变量

尾指针

指向尾节点的指针变量

概念:

单链表:线性表的链接存储结构

存储思想:用一组任意的存储单元存放线性表的元素 (不连续,零散分布

单链表

存储特点:

1.逻辑次序和物理次序不一定相同

2.元素之间的逻辑关系用指针表示

单链表是由若干个结点组成的,它的结点只有一个指针域。

单链表的结点结构: 数据域(data,指针域(next

       data:存储数据元素

       next:存储指向后继结点的地址

引用数据元素:

    1

P -> data

引用指针域:

    1

p-> next

存储结构:

将实际存储地址抽象

空表

    1

head = NULL

非空表

单链表的遍历操作:

操作接口:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

   10

void displayNode(Link head);

void displayNode(Link head)

{

        P = head->next;

        while(p != NULL)

        {

        printf("%d",p->data);

        p=p->next;

        }

}

求单链表的元素个数:

操作接口:int length(Link head);

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值