扫雷(C语言)

扫雷(C语言)

游戏思路分析

1.棋盘布置

布置一个9*9棋盘,上面总共布置10个雷。在这里插入图片描述

2.排雷

1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置周围附近8个坐标有几个雷并在这个位置显示。
2.如果这个位置是雷,就失败,游戏结束。
3.如果把所有没有雷的地方排查出来了,游戏胜利。
在这里插入图片描述

代码分析

为了显示排雷处雷的数量,需要创建两个11 * 11的数组,mine和show。
mine数组用来记录雷的位置,有雷用1,无雷用0。
show数组用来展示游戏棋盘,初始化为所有地方都为 * 号。当排雷的时候负责展示附近位置雷的数量。
11 * 11是因为当玩家排查边框附近的位置的时候,也需要统计附近8个位置雷的数量,所以都多加都定义为0的两行两列。
在这里插入图片描述

总代码

代码分为三块。test.c、game.c、game.h。test.c包含main函数代码主体,game.c包含相关函数的具体实现定义,game.h包含声明、函数声明、项目头文件。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1. play     *******\n");
	printf("******  0. exit     *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//mine放布置好的雷的信息
	//show放排查好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化mine数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//显示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	配合rand函数使用
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//intput变量控制是否开始游戏并控制do while循环,一个变量控制两。
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷--------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成1到8的随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计算附近8个雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查了,请重新输入坐标\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

//多加两行两列,方便边框位置统计雷的个数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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