1.HashMap
以这段代码为例
HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 15; i++) {
map.put(i, i);
}
map.get(1);
map.containsKey(1);
map.containsValue(1);
map.remove(5);
首先进行new的时候,进入HashMap里面
/**
* 构造具有默认初始容量 (16) 和默认负载系数 (0.75) 的空哈希映射 。
*/
//构造函数中未指定时使用的荷载系数。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
new HashMap()未指定参数就只有这些东西,将自己的默认负载系数,赋值到当前对象。
然后查看put的时候,实际调用的是方法putval
/**
* 将指定的值与此映射中的指定键相关联。如果映射以前包含键的映射,则会替换旧值。
* 形参:
* key – 要与指定值关联的键
* value – 要与指定键关联的值
* 返回值: 与键关联的上一个值,如果没有键的映射,则为 null。(null 返回还可以指示映射以前将 null 与键相联。
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 实现 Map.put 和相关方法。
形参:
Hash – 键的哈希
Key – 密钥
Value – 要放置的值
onlyIfAbsent – 如果为 true,则不更改现有值
exict – 如果为 false,则表处于创建模式。
返回值:
上一个值,如果没有,则为 null
*/
// 此哈希图在结构上被修改的次数 结构修改是那些改变哈希图中映射数量或以其他方式修改其内部结构(例如,重新哈希)的修改。此字段用于使 HashMap 的集合视图上的迭代器快速失败。
transient int modCount;
//此映射中包含的键值映射数。
transient int size;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//将当前对象的数组赋值到临时变量,包括长度,首先如果看到当前对象的数组为空,那么调用resize()方法。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//当前数组为空,进行初始化,并赋值当前数组的长度,以及数据
n = (tab = resize()).length;
//初始化成功之后,进行验证数组的某个下标槽位是否为空,如果为空,新建一个节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//当前i = (n - 1) & hash]
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//当对象里面的数组下标不为空
Node<K,V> e; K k;
//定义一个局部变量,和泛型的key
//检验是否当前节点的key为新的节点的key,如果是则替代旧的Node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果是树的一种
else if (p instanceof TreeNode)
//那进行树的添加
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//当前节点的key并不是旧的节点的key,则可能为Hash冲突,也可能为相同key在链表后面。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果当前节点的后一个节点为null
if ((e = p.next) == null) {
//则只是发生Hash冲突,新增肌一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//当前链表的长度是否超过了7,(从零开始算,则验证是否达到了8的长度)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//如果达到了,就调用方法,检测是否变化为树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果当前的节点和链表的某个节点相同,则替换
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//向后的逻辑
p = e;
}
}
if (e != null) { // 键的现有映射
V oldValue = e.value;
//查看是否更改现有值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//应该是链表的逻辑,但与我读源码没有太大的关系
afterNodeAccess(e);
//更改了,则返回上一个值
return oldValue;
}
}
//增加修改次数
++modCount;
//查看当前长度+1是否大于扩容函数
if (++size > threshold)
resize();
//为了LinkedHashMap服务的
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/**
* 初始化或加倍表大小。如果为 null,则根据字段阈值中保留的初始容量目标进行分配。否则,由于我们使用* 的是 2 次幂扩展,因此每个 bin 中的元素必须保持在同一索引上,或者在新表中以 2 的偏移量移动。
* 返回值:
this.table
*/
//要调整大小的下一个大小值(容量 * 负载系数)。
int threshold;
//最大容量,如果任一构造函数使用参数隐式指定了更高的值,则使用。必须是 2 的幂 <= 1<<30。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认初始容量 - 必须是 2 的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//
final Node<K,V>[] resize() {
//将当前表赋值给临时变量,以及将当前的数据量赋值临时变量。
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果当前数组不为空
if (oldCap > 0) {
//是否越界,是否达到了最大的长度
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//检测容量是否在一个区间
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//如果在,则开始进行扩容
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 初始容量置于阈值,这种情况为数组长度不大于零,但却要越界了
newCap = oldThr;
//表示当前表为空,还没有进行初始化
else { // 零初始阈值表示使用默认值,当前值是零值,并进行初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //12
}
//这里应该是某种情况,但不清楚
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//最终将当前的负载数,给赋值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//新建一个数组,进行数值的替换
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//进行简单的数据迁移,重新Hash,重新迁移
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//树的数据迁移有树的方式
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 这块是处理链表的情况,
// 需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序
// loHead、loTail 对应一条链表,hiHead、hiTail 对应另一条链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
好的,put方法过去了,开始使用get方法
//实际调用getNode,返回该键值对对应的值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 实现 Map.get 和相关方法。
* 形参:
* hash – 键的哈希
* key – 密钥
* 返回值:
* Node,如果没有,则为 null
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//首先将局部变量进行赋值,并且查看当前数组的下标的头结点的key是否相等,,是则替换,不是则进入下一个,当然如果数组为空直接返回null。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//检测头结点是否相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果后面的数据不为Null
if ((e = first.next) != null) {
//如果是红黑树,则红黑树的解法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//不是则遍历链表,查看是否有key相等,如果有则返回,没有则返回null
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
到红黑树这边,其实本质都是一样的,就不多述了,至少对于面试是ok了。