一. 实现动画的两个部分
1. 在 @keyframes 中定义规则
2. 应用动画元素:指定动画开始,结束以及中间点样式的 关键帧
1. @keyframes 中定义规则
/* 首先使用动画 要定义动画规则 */
@keyframes move {
/* 简单规则 */
from {
transform:translate(0);
}
to {
transform:translate(200px);
}
}
from 和 to 就是动画的两个关键帧,表示开始的时候的关键帧样式以及结束时候的关键帧样式。也可以使用百分号的形式来描写关键帧,其中 from 与 0% 的效果一致,to 与 100%效果一致
2. 应用动画元素
指定动画开始,结束以及中间点样式的关键帧
/*应用动画的元素*/
.cont:hover{
/*animation: 动画名称 持续时间 过渡类型 延迟时间 次数 是否停留在终点 往复运动;*/
animation: move 2s linear 0.5s 3 forwards alternate;
}
二,动画属性
1. animation-iteration-count,设置动画的重复次数
默认为 1次,也可以是 infinite 表示无限次数
2. animation-direction,设置动画的方向
normal 默认值,正方向运行,向前播放
reverse 反方向运行,向后播放
alternate 当运行次数为奇数时,正方向运行;偶数时,反方向运行
alternate-reverse 当运行次数为奇数时,反方向运行;偶数时,正方向运行
3. animation-fill-mode,设置动画最后一帧的状态
forwards 以动画的最后一帧作为动画的最后呈现状态
both: 状态和 forwards相同
backwards 默认值,以动画开始 时候的第一帧作为动画的最后呈现状态
4. animation-play-state,设置动画的播放状态
paused 暂停
running 运动
三,实现动画的三个必须
1. 动画名称,animation-name
2. 动画的持续时间,默认为0,animation-duration
3. @keyframs 规则
A. 动画简写
/* animation: 名称,持续时间,匀速,重复无限次 */
animation: move 2s lnear infinite;
四,关键帧动画和过渡动画的区别
1.关键帧动画的触发时机是,只要添加关键帧动画,就会立即执行动画
2.关键帧动画可以对动画的流程进行控制