关键帧动画

一. 实现动画的两个部分

1. 在 @keyframes 中定义规则

2. 应用动画元素:指定动画开始,结束以及中间点样式的 关键帧

1. @keyframes 中定义规则
​
/* 首先使用动画 要定义动画规则 */
    @keyframes move {
            /* 简单规则 */
            from {
                 transform:translate(0);
            }
            to {
                 transform:translate(200px);
              }
        }

​

from 和 to 就是动画的两个关键帧,表示开始的时候的关键帧样式以及结束时候的关键帧样式。也可以使用百分号的形式来描写关键帧,其中 from 与 0% 的效果一致,to 与 100%效果一致

2. 应用动画元素

指定动画开始,结束以及中间点样式的关键帧

 /*应用动画的元素*/
 .cont:hover{
 /*animation: 动画名称 持续时间 过渡类型 延迟时间 次数 是否停留在终点 往复运动;*/
     animation: move 2s linear 0.5s 3 forwards  alternate;
        }

二,动画属性

1. animation-iteration-count,设置动画的重复次数

默认为 1次,也可以是 infinite 表示无限次数

2. animation-direction,设置动画的方向

            normal  默认值,正方向运行,向前播放

            reverse  反方向运行,向后播放

            alternate  当运行次数为奇数时,正方向运行;偶数时,反方向运行

            alternate-reverse  当运行次数为奇数时,反方向运行;偶数时,正方向运行

 3.   animation-fill-mode,设置动画最后一帧的状态

          forwards 以动画的最后一帧作为动画的最后呈现状态

          both: 状态和 forwards相同

          backwards 默认值,以动画开始 时候的第一帧作为动画的最后呈现状态

4. animation-play-state设置动画的播放状态

             paused 暂停

             running 运动


三,实现动画的三个必须

1. 动画名称,animation-name

2. 动画的持续时间,默认为0,animation-duration

3. @keyframs 规则

A. 动画简写

/* animation: 名称,持续时间,匀速,重复无限次 */
   animation: move 2s lnear infinite;

四,关键帧动画和过渡动画的区别

1.关键帧动画的触发时机是,只要添加关键帧动画,就会立即执行动画

2.关键帧动画可以对动画的流程进行控制

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