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相同,有限,序列
注:位序从1开始,数组下标从0开始
传入参数的引用“&”——直接对原参数进行修改,反之是对原参数进行复制后修改
1.顺序表
逻辑上相邻,物理位置上也相邻。
顺序表的表长确定后无法更改。
1.1 顺序表的实现
1.1.1 静态分配
#include <stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList;
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
for(int i=0; i<MaxSize; i++)
L.data[i]=0; //将所有数据元素设置为默认初始值
L.length=0; //顺序表初始长度为0
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//... 后续操作
return 0;
}
1.1.2 动态分配
#include <stdlib.h> //malloc,free函数的头文件
#define InitSize 10 //默认的最大长度
typedef struct{
int *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SqList;
void InitList(SqList &L){
//用malloc函数申请一片连续的存储空间
L.data=(int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
L.length=0;
L.MaxSize=InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L, int len){
int *p=L.data;
L.data=(int *)malloc(L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for(int i=0; i<L.length; i++){
L.data[i]=p[i]; //将数据复制到新区域(时间开销大)
}
L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
free(p);
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...往顺序表中随便插入几个元素
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
1.1.3 顺序表的特点
- 随机访问,可以在O(1)时间内找到第i个元素。代码实现为data[i],动态分配和静态分配都一样。
- 存储密度高,每个节点只存储数据元素。
- 拓展容量不方便(即使采用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高)。
- 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素。
1.2 顺序表的基本操作
注:本节代码建立在顺序表的“静态分配”实现方式之上,“动态分配”也雷同
1.2.1 插入
时间复杂度:
最好——O(1)
最坏——O(n)
平均——O(n)
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
void ListInsert(SqList &L,int i,int e){ //基本操作:在L的位序i处插入元素e
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length; j>=i;j--) //将第i个元素及以后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//... 此处省略一些代码,插入一些元素
}
1.2.2 删除
时间复杂度同插入
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e=L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个位置的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j] //从前面的元素依次移动
L.length--;
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L) //初始化顺序表
//... 此处省略,插入几个元素
int e=-1; //用变量e把删除的元素“带回来”
if (ListDelete(L,3,e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为=%d\n",e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
1.2.3 查找
1.2.3.1 按位查找
时间复杂度:O(1)[随机存取]
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
ElemType GetElem(SeqList L, int i){
return L.data[i-1];
}
1.2.3.2 按值查找
时间复杂度:同插入
补:C语言中,结构体的比较不能直接用“==”,可以比较结构体内的成员。
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
//在顺序表L中查找第一个元素的值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L,ElemType e){
for(int i=0;i<L.length;i++)
if(L.data[i]==e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //退出循环,说明查找失败
}