使用C语言简易实现傻瓜三子棋

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设计思路


1、设计一个三子棋小游戏首先要熟悉三字棋的规则,即横竖斜三个连成一条线即可。

2、要将其设计成代码,可以利用分治思想来进行划分

1.打印菜单

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.打印棋盘

6.判断输赢

7.电脑下棋

8.打印棋盘

9.判断输赢

3、根据每一项内容分别进行设计代码,可将问题简单化

分布设计


1.打印菜单

输入1,游戏开始;输入0,游戏结束。

输入其他,重新输入

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("****** 1 play *****\n");
    printf("****** 0 exit *****\n");
    printf("*******************\n");
}
​

2.初始化棋盘

使用二维数组存储比较方便,设计ROW行,COL列的棋盘,初始棋盘内容存放空格

//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

3.打印棋盘

为了便于观察,打印时注意最后一行,最后一列的特殊性

//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)//一共打印row行
    {
        for (int j = 0; j < col-1; j++)//每一行的前col-1列
        {
            printf(" %c |", board[i][j]);
        }
        printf(" %c ", board[i][col - 1]);//每一行的最后一列
        printf("\n");
        if (i < row - 1)//前row-1行后面打印---
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("--- ");
            }
            printf("\n");
        }
    
        
    }
    printf("\n");

}

4.玩家下棋

下棋时要考虑是否出界,是否是正确下标,下标是否已经被占用

//玩家下棋
void userPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入下标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
    
        //下标要合法,且没有被占用
        if (x > 0 && x <= row&& y>0 && y <= col&& board[x - 1][y - 1] == ' ')
        {
            board[x - 1][y - 1] = '*';
            //printBoard(board, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] != ' ')
                printf("下标被占用\n");
            else
                printf("下标不合法,请重新输入\n");
        }
        
    }
    

}

5.打印棋盘

同3.

6.判断输赢

如果有赢家,返回赢家所下的内容;

如果没有平局,返回Q;

如果无法判断输赢,返回C

//判断输赢
char justWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
            return board[i][0];
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
            return board[0][i];
    }
    if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') ||
        (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];

    //继续
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 'C';
        }
    }
    //平局
    return 'Q';

}

7.电脑下棋

电脑随机下棋,如果成功下棋,进行下一步;如果不成功,知道成功为止

需要使用rand()函数

//电脑下棋
void comPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
    
    
}

8.打印棋盘

同3.

9.判断输赢

同6.

代码总和


为了便于代码书写,分为三个文件

game.h 包含所需头文件,常量的定义,函数的声明

game.c 进行工程主要函数的定义

test.c 主要进行代码的测试

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void userPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char justWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void comPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
​

game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}


//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col-1; j++)
        {
            printf(" %c |", board[i][j]);
        }
        printf(" %c ", board[i][col - 1]);
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("--- ");
            }
            printf("\n");
        }
    
        
    }
    printf("\n");

}


//玩家下棋
void userPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入下标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
    
        //下标要合法,且没有被占用
        if (x > 0 && x <= row&& y>0 && y <= col&& board[x - 1][y - 1] == ' ')
        {
            board[x - 1][y - 1] = '*';
            //printBoard(board, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col && board[x - 1][y - 1] != ' ')
                printf("下标被占用\n");
            else
                printf("下标不合法,请重新输入\n");
        }
        
    }
    

}



//判断输赢
char justWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
            return board[i][0];
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
            return board[0][i];
    }
    if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') ||
        (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];
    
    //继续
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 'C';
        }
    }
    //平局
    return 'Q';

}



//电脑下棋
void comPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
    
    
}

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("****** 1 play *****\n");
    printf("****** 0 exit *****\n");
    printf("*******************\n");
}

void game()
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    char ret = 0;
    //初始化棋盘
    initBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    printBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        
        //玩家下棋  玩家使用*
        userPlay(board, ROW, COL);
        //system("cls");
        //打印棋盘
        printBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢   玩家赢  电脑赢   平局   继续
        ret = justWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        

        //电脑下棋
        comPlay(board, ROW, COL);
        //system("cls");//清除函数,放开时可以简化游戏界面
        //打印棋盘
        printBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢   玩家赢  电脑赢   平局   继续
        ret = justWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    

    }

    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");

    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");

    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");

    }

}




int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!!!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;

        }


    } while (input);

    return 0;
}
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