设计模式-3.结构型模式(代理模式/适配器模式/装饰者模式/桥接模式/外观模式/组合模式/享元模式)

目录

一、代理模式

1.1 概述

1.2 静态代理

1.3 动态代理

1.3.1 JDK

1.3.2 cgLib

1.4 不同代理方式的对比

1.4.1 jdk代理和CGLIB代理

1.4.2 动态代理和静态代理

1.5 动态代理的优缺点

1.6 使用场景

二、适配器模式

2.1 类适配器模式

2.2 对象适配器模式

三、装饰者模式

四、桥接模式 

五、外观模式

六、组合模式

七、享元模式


        结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构

        它分为类结构型模式对象结构型模式, 前者采用继承机制来组织接口,后者釆用组合聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式类结构型模式具有更大的灵活性

        结构型模式分为以下 7 种:

                代理模式 适配器模式 装饰者模式 桥接模式 外观模式 组合模式 享元模式

一、代理模式

1.1 概述

        由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象目标对象之间的中介

        Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种。

1.2 静态代理

        案例:买火车票

        如果要买火车票的话,需要去火车站买票,坐车到火车站,排队等一系列的操作,显然比较麻烦。而火 车站在多个地方都有代售点,我们去代售点买票就方便很多了。这个例子其实就是典型的代理模式,火 车站是目标对象,代售点是代理对象。类图如下:

//卖票接口
public interface sellTickets {
    void sell();
}

//火车站
public class TrainStation implements sellTickets{
    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("火车站卖票");
    }
}

//代理点
public class ProxyPoint implements sellTickets{
    private TrainStation station=new TrainStation();
    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("代理点收取服务费");
        station.sell();
    }
}

//测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ProxyPoint proxy=new ProxyPoint();
        proxy.sell();
    }
}

代理点收取服务费
火车站卖票

        从上面代码中可以看出测试类直接访问的是ProxyPoint类对象,也就是说ProxyPoint作为访问对象目标对象中介。同时也对sell方法进行了增强(代理点收取一些服务费用)。 

1.3 动态代理

1.3.1 JDK

        Java中提供了一个动态代理类 Proxy,Proxy并不是我们上述所说的代理对象的类,而是提供了一个创建代理对象的静态方法newProxyInstance方法)来获取代理对象。

//卖票接口
public interface SellTickets {
    void sell();
}

//火车站
public class TrainStation implements SellTickets {
    public void sell() {
        System.out.println("火车站卖票");
    }
}

//代理类
public class ProxyFactory {
    //声明目标对象
    private TrainStation station = new TrainStation();

    //获取代理对象的方法
    public SellTickets getProxyObject() {
        //返回代理对象
        /*
            ClassLoader loader : 类加载器,用于加载代理类。可以通过目标对象获取类加载器
            Class<?>[] interfaces : 代理类实现的接口的字节码对象
            InvocationHandler h : 代理对象的调用处理程序
         */
        SellTickets proxyObject = (SellTickets)Proxy.newProxyInstance(
                station.getClass().getClassLoader(),
                station.getClass().getInterfaces(),
                new InvocationHandler() {
                    /*
                        Object proxy : 代理对象。和proxyObject对象是同一个对象,在invoke方法中基本不用
                        Method method : 对接口中的方法进行封装的method对象
                        Object[] args : 调用方法的实际参数

                        返回值: 方法的返回值。
                     */
                    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                        //System.out.println("invoke方法执行了");
                        System.out.println("代售点收取一定的服务费用(jdk动态代理)");
                        //执行目标对象的方法
                        Object obj = method.invoke(station, args);
                        return obj;
                    }
                }
        );
        return proxyObject;
    }
}

//测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //获取代理对象
        //1,创建代理工厂对象
        ProxyFactory factory = new ProxyFactory();
        //2,使用factory对象的方法获取代理对象
        SellTickets proxyObject = factory.getProxyObject();
        //3,调用卖调用的方法
        proxyObject.sell();
        System.out.println(proxyObject.getClass());

    }
}

代售点收取一定的服务费用(jdk动态代理)
火车站卖票
class com.sun.proxy.$Proxy0

        注意

        ProxyFactory不是代理模式中所说的代理类,(是用来获取代理类的)。而代理类是程序在运行过程中动态的在内存中生成的类。 

        被代理的类必须实现了接口

        执行流程如下: 

        1. 在测试类中通过代理对象调用sell()方法

        2. 根据多态的特性,执行的是代理类($Proxy0)中的sell()方法

        3. 代理类($Proxy0)中的sell()方法中又调用了InvocationHandler接口的子实现类对象invoke方法

        4. invoke方法通过反射执行了真实对象所属类(TrainStation)中的sell()方法 

1.3.2 cgLib

        如果没有定义SellTickets接口,只定义了TrainStation(火车站类)。很显然JDK代理无法使用 了,因为JDK动态代理要求必须定义接口,对接口进行代理。

        CGLIB是一个功能强大,高性能的代码生成包。它为没有实现接口的类提供代理,为JDK的动态代理提供了很好的补充。 CGLIB是第三方提供的包,所以需要引入jar包的坐标:

<dependency>
    <groupId>cglib</groupId>
    <artifactId>cglib</artifactId>
    <version>2.2.2</version>
</dependency>

        代码:

//火车站(被代理类)
public class TrainStation implements SellTickets {

    public void sell() {
        System.out.println("火车站卖票");
    }
}

//获取代理对象的工厂类
public class ProxyFactory implements MethodInterceptor {
    private TrainStation station = new TrainStation();

    public TrainStation getProxyObject(){
        //创建Enhancer对象,类似于JDK动态代理的Proxy类,下一步就是设置几个参数
        Enhancer enhancer=new Enhancer();
        //设置父类的字节码对象
        enhancer.setSuperclass(station.getClass());
        //设置回调函数
        enhancer.setCallback(this);
        //创建代理对象
        TrainStation obj = (TrainStation) enhancer.create();
        return obj;
    }
    /*
    intercept方法参数说明:
        o : 代理对象
        method : 真实对象中的方法的Method实例
        args : 实际参数
        methodProxy :代理对象中的方法的method实例
    */
    @Override
    public TrainStation intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        System.out.println("代理点收取一些服务费用(CGLIB动态代理方式)");
        TrainStation result = (TrainStation) methodProxy.invokeSuper(o, args);
        return result;
    }
}

//测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建代理工厂对象
        ProxyFactory factory = new ProxyFactory();
        //获取代理对象
        TrainStation proxyObject = factory.getProxyObject();
        proxyObject.sell();

        System.out.println(proxyObject.getClass());
    }
}

代理点收取一些服务费用(CGLIB动态代理方式)
火车站卖票
class pattern.proxy.cglib.TrainStation$$EnhancerByCGLIB$$83446917

1.4 不同代理方式的对比

1.4.1 jdk代理和CGLIB代理

        使用CGLib实现动态代理,CGLib底层采用ASM字节码生成框架,使用字节码技术生成代理类,在 JDK1.6之前比使用Java反射效率要高。唯一需要注意的是,CGLib不能对声明为final的类或者 方法进行代理,因为CGLib原理是动态生成被代理类的子类。 在JDK1.6、JDK1.7、JDK1.8逐步对JDK动态代理优化之后,在调用次数较少的情况下,JDK代理效率高于CGLib代理效率,只有当进行大量调用的时候,JDK1.6和JDK1.7比CGLib代理效率低一点,但是到JDK1.8的时候,JDK代理效率高于CGLib代理。所以如果有接口使用JDK动态代理,如果没有接口使用CGLIB代理

1.4.2 动态代理和静态代理

        动态代理与静态代理相比较,最大的好处是接口中声明的所有方法都被转移到调用处理器一个集中的方法中处理(InvocationHandler.invoke)。这样,在接口方法数量比较多的时候,我们 可以进行灵活处理,而不需要像静态代理那样每一个方法进行中转。 如果接口增加一个方法,静态代理模式除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法。增加了代码维护的复杂度。而动态代理不会出现该问题

1.5 动态代理的优缺点

        优点

                代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用保护目标对象的作用

                代理对象可以扩展目标对象的功能

                代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度

        缺点

                增加了系统的复杂度

1.6 使用场景

        1.远程(Remote)代理

        本地服务通过网络请求远程服务。为了实现本地到远程的通信,我们需要实现网络通信,处理其中 可能的异常。为良好的代码设计和可维护性,我们将网络通信部分隐藏起来,只暴露给本地服务一个接口,通过该接口即可访问远程服务提供的功能,而不必过多关心通信部分的细节

        2.防火墙(Firewall)代理

        当你将浏览器配置成使用代理功能时,防火墙就将你的浏览器的请求转给互联网;当互联网返回响 应时,代理服务器再把它转给你的浏览器。

        3.保护(Protect or Access)代理

        控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限

二、适配器模式

        定义

        将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能 一起工作。 适配器模式分为类适配器模式对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

        适配器模式(Adapter)包含以下主要角色

        目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。

        适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。

        适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成 目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

2.1 类适配器模式

        实现方式:定义一个适配器类实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件

【例】读卡器

        现有一台电脑只能读取SD卡,而要读取TF卡中的内容的话就需要使用到适配器模式。创建一个读卡器,将TF卡中的内容读取出来。

         :类适配器模式违背了合成复用原则。类适配器是客户类有一个接口规范的情况下可用,反之不可用。

//SD卡
public interface SDCard {
    //读取SD卡
    String readSD();
    //写入SC卡
    void writeSD(String msg);
}

//SD卡实现类
public class SDCardImpl implements SDCard{
    @Override
    public String readSD() {
        String msg="sd card read a msg";
        return msg;
    }

    @Override
    public void writeSD(String msg) {
        System.out.println("sd card write msg : " + msg);
    }
}

//TF卡接口
public interface TFCard {
    //读取TF卡方法
    String readTF();
    //写入TF卡功能
    void writeTF(String msg);
}

//TF卡实现类
public class TFCardImpl implements TFCard {
    @Override
    public String readTF() {
        String msg = "tf card read msg : hello word tf card";
        return msg;
    }

    @Override
    public void writeTF(String msg) {
        System.out.println("tf card write a msg : " + msg);
    }
}

//定义适配器类(SD兼容TF)
public class SDAdapterTF extends TFCardImpl implements SDCard {
        @Override
        public String readSD() {
            System.out.println("adapter read tf card ");
            return readTF();
        }

        @Override
        public void writeSD(String msg) {
            System.out.println("adapter write tf card");
            writeTF(msg);
        }
}

//电脑类
public class Computer {
    public String readSD(SDCard sdCard){
        if(sdCard == null) {
            throw new NullPointerException("sd card is null");
        }
        return sdCard.readSD();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer=new Computer();
        System.out.println(computer.readSD(new SDCardImpl()));
        System.out.println("------------");
        System.out.println(computer.readSD(new SDAdapterTF()));
    }
}

sd card read a msg
------------
adapter read tf card 
tf card read msg : hello word tf card

2.2 对象适配器模式

        实现方式:对象适配器模式可釆用将现有组件库中已经实现的组件引入适配器类中,该类同时实现当前系统的业务接口。(继承->聚合

        【例】读卡器

        我们使用对象适配器模式将读卡器的案例进行改写。只需要修改适配器类(SDAdapterTF)和测试类.类图如下:

//定义适配器类(SD兼容TF)
public class SDAdapterTF  implements SDCard {
    private TFCard tfCard;

    public SDAdapterTF(TFCard tfCard) {
        this.tfCard = tfCard;
    }
    @Override
        public String readSD() {
            System.out.println("adapter read tf card ");
            return tfCard.readTF();
        }

        @Override
        public void writeSD(String msg) {
            System.out.println("adapter write tf card");
            tfCard.writeTF(msg);
        }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer=new Computer();
        System.out.println(computer.readSD(new SDCardImpl()));
        System.out.println("------------");
        System.out.println(computer.readSD(new SDAdapterTF(new TFCardImpl())));
    }
}

        应用场景:

        以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致

         使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

三、装饰者模式

        定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

        我们先来看一个快餐店的例子。

        快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱, 每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。

        使用继承的方式存在的问题:

        1.扩展性不好。如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一 个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。

        2.产生过多的子类

        装饰(Decorator)模式中的角色

        抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象

        具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。 

        抽象装饰(Decorator)角色继承实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

        具体装饰(ConcreteDecorator)角色 实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

        我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进,体会装饰者模式的精髓。

//快餐接口
public abstract class FastFood {
    private float price;
    private String desc;

    public FastFood() {
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public abstract float cost(); //获取价格
}

//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
    public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");
    }
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

//炒饭
public class FriedRice extends FastFood{
    public FriedRice() {
        super(10,"炒饭");
    }

    @Override
    public float cost() {
      return getPrice();
    }
}

//配料类
public abstract class Garnish extends FastFood {
    private FastFood fastFood;

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }
    public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price,desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}

//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,1,"鸡蛋");
    }
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,2,"培根");
    }
    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }
    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();
        food1 = new Egg(food1);
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
        System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2);
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }
}

炒饭 10.0元
========
鸡蛋炒饭 11.0元
========
培根炒面 14.0元

        好处

        装饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象 来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美的遵循开闭原则,继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

        使用场景 :

        当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

        不能采用继承的情况主要有两类:

        第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目 呈爆炸性增长;

        第二类是因为类定义不能继承(如final类) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

静态代理和装饰者模式的区别

         相同点

                都要实现目标类相同的业务接口

                在两个类中都要声明目标对象

                都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法

        不同点

                目的不同。装饰者是为了增强目标对象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象

                获取目标对象构建的地方不同。装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递; 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象

四、桥接模式 

        现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的 方式来设计类的关系:

        我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。 试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每次在 一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类。为了更加灵活的设计系统,我们此时可以考虑使用桥接模式。

        定义: 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度

        桥接(Bridge)模式包含以下主要角色

        抽象化(Abstraction)角色 :定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。

        扩展抽象化(Refined Abstraction)角色 :是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法, 并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。

        实现化(Implementor)角色 :定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用

        具体实现化(Concrete Implementor)角色 :给出实现化角色接口的具体实现

  【例】视频播放器

        需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Mac、Linux等)上播放多 种格式的视频文件,常见的视频格式包括RMVB、AVI、WMV等。该播放器包含了两个维度,适合使用桥接模式。

//视频文件接口
public interface VideoFile {
    void decode(String fileName);
}

//rmvb文件
public class REVBBFile implements VideoFile {
    public void decode(String fileName) {
        System.out.println("rmvb文件:" + fileName);
    }
}

//avi文件
public class AVIFile implements VideoFile {
    public void decode(String fileName) {
        System.out.println("avi视频文件:"+ fileName);
    }
}

//操作系统
public abstract class OperatingSystem {
    protected VideoFile videoFile;

    public OperatingSystem(VideoFile videoFile) {
        this.videoFile = videoFile;
    }
    public abstract void play(String fileName);
}

//mac版本
public class Mac extends OperatingSystem {
    public Mac(VideoFile videoFile) {
        super(videoFile);
    }
    @Override
    public void play(String fileName) {
        videoFile.decode(fileName);
    }
}

//Windows版本
public class Windows extends OperatingSystem {
    public Windows(VideoFile videoFile) {
        super(videoFile);
    }
    @Override
    public void play(String fileName) {
        videoFile.decode(fileName);
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OperatingSystem os = new Windows(new AVIFile());
        os.play("战狼3");
    }
}

avi视频文件:战狼3

        好处: 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。

        如:如果现在还有一种视频文件类型wmv,我们只需要再定义一个类实现VideoFile接口即可, 其他类不需要发生变化。

        实现细节对客户透明

        使用场景:

        当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展时。

        当一个系统不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加时。

        当一个系统需要在构件的抽象化角色具体化角色之间增加更多的灵活性时。

        避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。 

五、外观模式

        有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易 亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇 等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。

        定义: 又名门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性

        外观(Facade)模式包含以下主要角色

        外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

        子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

【例】智能家电控制

        小明的爷爷已经60岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、 关闭电视、关闭空调;操作起来都比较麻烦。所以小明给爷爷买了智能音箱,可以通过语音直接控制这 些智能家电的开启和关闭。

//灯类
public class Light {
    public void on() {
        System.out.println("打开了灯....");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关闭了灯....");
    }
}

//电视类
public class TV {
    public void on() {
        System.out.println("打开了电视....");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关闭了电视....");
    }
}

//控制类
public class AirCondition {
    public void on() {
        System.out.println("打开了空调....");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关闭了空调....");
    }
}

//智能音箱
public class SmartAppliancesFacade {
    private Light light;
    private TV tv;
    private AirCondition airCondition;
    public SmartAppliancesFacade() {
        light = new Light();
        tv = new TV();
        airCondition = new AirCondition();
    }
    public void say(String message) {
        if(message.contains("打开")) {
            on();
        } else if(message.contains("关闭")) {
            off();
        } else {
            System.out.println("我还听不懂你说的!!!");
        }
}
    //起床后一键开电器
    private void on() {
        System.out.println("起床了");
        light.on();
        tv.on();
        airCondition.on();
    }
    //睡觉一键关电器
    private void off() {
        System.out.println("睡觉了");
        light.off();
        tv.off();
        airCondition.off();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    //创建外观对象
    SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();
        //客户端直接与外观对象进行交互
        facade.say("打开家电");
        facade.say("关闭家电");
    }
}

        好处: 降低了子系统客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

        缺点不符合开闭原则,修改很麻烦

        适用场景

        对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间依赖关系

        当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。

        当客户端多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性可移植性。 

六、组合模式

        上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结 构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节 点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象 即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用 的过程中必须要区分容器对象和叶子对象,但是这样就会给客户带来不必要的麻烦,作为客户而已,它 始终希望能够一致的对待容器对象和叶子对象。

        定义: 又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。

        组合模式主要包含三种角色

        抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行 为和属性。

        树枝节点(Composite):定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一 个树形结构。

        叶子节点(Leaf):叶子节点对象,其下再无分支,是系统层次遍历的最小单位。

【例】软件菜单

        如下图,我们在访问别的一些管理系统时,经常可以看到类似的菜单。一个菜单可以包含菜单项(菜单 项是指不再包含其他内容的菜单条目),也可以包含带有其他菜单项的菜单,因此使用组合模式描述菜 单就很恰当,我们的需求是针对一个菜单,打印出其包含的所有菜单以及菜单项的名称。

        不管是菜单还是菜单项,都应该继承自统一的接口,这里姑且将这个统一的接口称为菜单组件。

//菜单组件 不管是菜单还是菜单项,都应该继承该类
public abstract class MenuComponent {
    protected String name;
    protected int level;
    //添加菜单
    public void add(MenuComponent menuComponent){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //移除菜单
    public void remove(MenuComponent menuComponent){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //获取指定的子菜单
    public MenuComponent getChild(int i){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //获取菜单名称
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void print(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}

        这里的MenuComponent定义为抽象类,因为有一些共有的属性和行为要在该类中实现,Menu和 MenuItem类就可以只覆盖自己感兴趣的方法,而不用搭理不需要或者不感兴趣的方法,举例来说, Menu类可以包含子菜单,因此需要覆盖add()、remove()、getChild()方法,但是MenuItem就不 应该有这些方法。这里给出的默认实现是抛出异常,你也可以根据自己的需要改写默认实现。

        Menu类已经实现了除了getName方法的其他所有方法,因为Menu类具有添加菜单,移除菜单和获取子菜单的功能。

//菜单
public class Menu extends MenuComponent {
    private List<MenuComponent> menuComponentList;
    public Menu(String name,int level){
        this.level = level;
        this.name = name;
        menuComponentList = new ArrayList<MenuComponent>();
    }
    @Override
    public void add(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponentList.add(menuComponent);
    }
    @Override
    public void remove(MenuComponent menuComponent) {
        menuComponentList.remove(menuComponent);
    }
    @Override
    public MenuComponent getChild(int i) {
        return menuComponentList.get(i);
    }
    @Override
    public void print() {
        for (int i = 1; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println(name);
        for (MenuComponent menuComponent : menuComponentList) {
            menuComponent.print();
        }
    }
}

         MenuItem是菜单项,不能再有子菜单,所以添加菜单,移除菜单和获取子菜单的功能并不能实现。

public class MenuItem extends MenuComponent {
    public MenuItem(String name,int level) {
        this.name = name;
        this.level = level;
    }
    @Override
    public void print() {
        for (int i = 1; i < level; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println(name);
    }
}
//测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建菜单树
        MenuComponent menu1 = new Menu("菜单管理",2);
        menu1.add(new MenuItem("页面访问",3));
        menu1.add(new MenuItem("展开菜单",3));
        menu1.add(new MenuItem("编辑菜单",3));
        menu1.add(new MenuItem("删除菜单",3));
        menu1.add(new MenuItem("新增菜单",3));

        MenuComponent menu2 = new Menu("权限管理",2);
        menu2.add(new MenuItem("页面访问",3));
        menu2.add(new MenuItem("提交保存",3));

        MenuComponent menu3 = new Menu("角色管理",2);
        menu3.add(new MenuItem("页面访问",3));
        menu3.add(new MenuItem("新增角色",3));
        menu3.add(new MenuItem("修改角色",3));

        //创建一级菜单
        MenuComponent component = new Menu("系统管理",1);
        //将二级菜单添加到一级菜单中
        component.add(menu1);
        component.add(menu2);
        component.add(menu3);


        //打印菜单名称(如果有子菜单一块打印)
        component.print();
    }
}

系统管理
--菜单管理
----页面访问
----展开菜单
----编辑菜单
----删除菜单
----新增菜单
--权限管理
----页面访问
----提交保存
--角色管理
----页面访问
----新增角色
----修改角色

优点

        组合模式可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,它让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制。

        客户端可以一致地使用一个组合结构或其中单个对象,不必关心处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了客户端代码。

        在组合模式中增加新的树枝节点和叶子节点都很方便,无须对现有类库进行任何修改,符合开闭原则”。

        组合模式为树形结构的面向对象实现提供了一种灵活的解决方案,通过叶子节点和树枝节点的递归组合,可以形成复杂的树形结构,但对树形结构的控制却非常简单。

        使用场景

        组合模式正是应树形结构而生,所以组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。比如:文件目录显示,多级目录呈现等树形结构数据的操作。 

七、享元模式

        定义: 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率

        享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态

        1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分

        2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可共享部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化

        享元模式的主要有以下角色

        抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

        具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元 类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享 元类提供唯一的享元对象

        非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不 能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过 实例化创建。

        享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建管理享元角色。当客户对象请求一个享元 对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在 的话,则创建一个新的享元对象。

【例】俄罗斯方块

        下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块 都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

        俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {

    //获取图形的方法
    public abstract String getShape();

    //显示图形及颜色
    public void display(String color) {
        System.out.println("方块形状:" + getShape() + ", 颜色:" + color);
    }
}

//I图形类(具体享元角色)
public class IBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

//L图形类(具体享元角色)
public class LBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

//O图形类(具体享元角色)
public class OBox extends AbstractBox {

    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

//工厂类,,用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),将该类设计为单例
public class BoxFactory {

    private HashMap<String,AbstractBox> map;

    //在构造方法中进行初始化操作
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<String, AbstractBox>();
        map.put("I",new IBox());
        map.put("L",new LBox());
        map.put("O",new OBox());
    }

    //提供一个方法获取该工厂类对象
    public static BoxFactory getInstance() {
        return factory;
    }

    //饿汉式创建factory
    private static BoxFactory factory = new BoxFactory();

    //根据名称获取图形对象
    public AbstractBox getShape(String name) {
        return map.get(name);
    }
}

//测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //获取I图形对象
        AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
        box1.display("灰色");

        //获取L图形对象
        AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
        box2.display("绿色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box3.display("灰色");

        //获取O图形对象
        AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
        box4.display("红色");

        System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
    }
}

方块形状:I, 颜色:灰色
方块形状:L, 颜色:绿色
方块形状:O, 颜色:灰色
方块形状:O, 颜色:红色
两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:true

优点

        极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能。

        享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点

        为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

        使用场景

        一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

        对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

        在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式(举例:Integer类)。 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值