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一、程序计数器
Program Counter Register 程序计数器(寄存器)
//jvm指令示例 0: getstatic #20 // PrintStream out = System.out; 3: astore_1 // -- 4: aload_1 // out.println(1); 5: iconst_1 // -- 6: invokevirtual #26 // -- 9: aload_1 // out.println(2); 10: iconst_2 // -- 11: invokevirtual #26 // -- 14: aload_1 // out.println(3); 15: iconst_3 // -- 16: invokevirtual #26 // -- 19: aload_1 // out.println(4); 20: iconst_4 // -- 21: invokevirtual #26 // -- 24: aload_1 // out.println(5); 25: iconst_5 // -- 26: invokevirtual #26 // -- 29: return
假如有两个线程:线程一、线程二。线程一在执行某条指令之后CPU要转去执行线程二,那么线程一的PC将会把下一条将要执行的指令的地址保存起来,等到CPU把使用权重新交给线程一时,其PC再根据地址将下一条指令取出来,继续向下执行。
作用:记住下一条jvm指令的执行地址
特点:是线程私有的,不存在内存溢出
二、虚拟机栈
2.1 概念
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
- 每个线程运行时所需要的内存,称为虚拟机栈
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
上面的示例代码就是对栈帧的演示。方法的调用关系依次为main->method1->method2
可以看到main方法压在栈的底部。
2.2 内存溢出
虚拟机栈是有可能内存溢出的,原因:
1.栈帧过多导致栈内存溢出(循环递归调用)
2.栈帧过大导致栈内存溢出(少见)
2.3 一些问题
问题辨析
1. 垃圾回收是否涉及栈内存?
不涉及。栈内存在方法执行完后就自动释放掉了。
2. 栈内存分配越大越好吗?
不一定。分配的越大,支持同时运行的线程数就越少。
3. 方法内的局部变量是否线程安全?
如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,它是线程安全的
如果是局部变量引用了对象(例如参数是stringbuilder),并逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
三、本地方法栈
所谓本地方法,就是一些需要和系统底层API打交道的方法,我们要利用这些方法来和系统底层做交互。这些方法运行时使用的就是本地方法栈。这个栈也是线程私有的。
例如Object类中定义的一些接口就属于本地方法,使用native修饰。
四、堆
4.1 概念
Heap 堆 :
通过 new 关键字,创建对象都会使用堆内存
特点:
它是线程共享的,堆中对象都需要考虑线程安全的问题
有垃圾回收机制
4.2 内存溢出
原因:
对象一直被使用,所以不会被自动回收(循环拼接字符串)。
五、方法区
5.1 概念
方法区在所有 Java 虚拟机线程之间共享。方法区类似于用于编译传统语言代码的存储区,它存储每个类的结构,例如运行时常量池、字段和方法数据,以及方法和构造函数的代码,包括类和实例初始化以及接口初始化中使用的特殊方法。
方法区在虚拟机启动时创建,在逻辑上是堆的一部分。
上图是jdk1.6与1.8中内存结构的一些区别。
在1.6中称为永久代,与堆一样占用jvm内存;
而在1.8中成为元空间,占用的是本地内存,而非jvm内存。
5.2 内存溢出
不管是永久代还是元空间,都有可能产生内存溢出(加载的类太多了)。
java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace
5.3 常量池/运行时常量池
常量池:就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量 等信息
运行时常量池:常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址
5.4 StringTable字符串常量池
5.4.1 特性
1.常量池中的字符串仅是符号,第一次用到时才变为对象
串池刚开始是空的 [ ] ,通过反编译的代码可以得知 a、b、ab 最开始只是常量池中的符号。在执行了Idc指令后才变为字符串对象,并存在串池中。(类似懒加载)
2.利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
3.字符串变量拼接的原理是 StringBuilder (1.8)
拼接出来的字符串变量并没有放入串池中,而是一个StringBuilder对象,所以 s3 不等于 s4
4.字符串常量拼接的原理是编译期优化
5.可以使用 intern 方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
5.1 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有则放入串池, 会把串池中的对象返回(1.8)
5.2 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有会把此对象复制一份(new一个), 放入串池, 会把串池中的对象返回(1.6)
5.4.2 位置
jdk1.8之前:在方法区(永久代)中
jdk1.8之后:在堆中
5.4.3 性能调优
调整 -XX:StringTableSize=桶个数 (减少hash冲突)
考虑将字符串对象是否入池(去重)
六、直接内存
6.1 概念
-常见于 NIO 操作时,用于数据缓冲区
-分配回收成本较高,但读写性能高
-不受 JVM GC管理
*为什么直接内存性能高呢?
传统方式读取磁盘文件时,数据需要先在系统缓冲区中缓存一次,然后在Java堆内存缓冲区中再缓存一次;
使用直接内存的话就省去了一次缓存的步骤,程序可以直接访问系统内存,读取效率会得到提高。
6.2 分配和回收原理
-使用了 Unsafe 对象完成直接内存的分配回收,并且回收需要主动调用 freeMemory 方法 -ByteBuffer 的实现类内部,使用了 Cleaner (虚引用)来监测 ByteBuffer 对象,一旦 ByteBuffer 对象被垃圾回收,那么就会由 ReferenceHandler 线程通过 Cleaner 的 clean 方法调 用 freeMemory 来释放直接内存