棋盘问题(分治算法)

关于分治算法,我们最常想到的是归并排序,可是在算法竞赛中也常常用到,下面我们就讲讲分治算法。

  • 下面我们就讲一下分治算法的时间复杂度与分治算法

(1)问题的规模缩小到一定程度可以很容易解决

(2)一个大问题能分解为若干个规模较小的相同的子问题

(3)这些子问题互相独立,即子问题之间不含公共的子问题

(4)子问题的解可以合并为该问题的解

分治在每一层的递归上都有三个步骤

(1)分解问题

(2)递归的解各个子问题

  • 分治算法的例题

  1. 棋盘覆盖

题目:

在一个 2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格,且称该棋盘为特殊棋盘(Defective Chessboard)

特殊方格在棋盘中出现的位置有 4k种情形,就有4k种不同的棋盘。

图中的特殊棋盘是当 k=2时16个特殊棋盘中一个。在棋盘覆盖问题中,要求用图所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何两个L型骨牌不得重叠覆盖。在任何一个个 2k×2k的棋盘覆盖中,用到的L型骨牌个数为 (4k-1)/3。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>

using namespace std;
const int N=1010;
int board[N][N];
int number;

void cheak(int x,int y,int dl,int dr,int size)//x,y代表是每个主方块的左上角坐标
//dl,dr为特殊方块的位置,size为总长度 
{
    if(size==1) return ; 
    int u = size/2; //把每块切分 
    number++;
    
    if(dl < x + u && dr < y + u) //如果判断特殊方格在不在左上棋盘
    {
        cheak(x,y,dl,dr,u); //递归处理左上角的棋盘 
    }
    else //用number号的棋盘放在左上角 
    {
        board[u+x-1][u+y-1] = number;
        cheak(x,y,u+x-1,u+y-1,u);//递归处理左上角的棋盘 
    } 
    
    if(dl < x + u && dr >= y + u)//右上角 
    {
        cheak(x,y+u,dl,dr,u);
    }
    else 
    {
        board[x+u-1][y+u] = number;
        cheak(x,y+u,x+u-1,y+u,u);
    }
    
    if(dl >=x + u && dr < y + u)//左下角
    {
        cheak(x+u,y,dl,dr,u);
    } 
    else
    {
        board[x + u][y+u-1] = number;
        cheak(x+u,y,x + u,y+u-1,u);
    }
    
    if(dl >= x+u && dr >= u + y) //右小角
    {
        cheak(x+u,y+u,dl,dr,u);
    }
    else
    {
        board[x+u][y+u] = number;
        cheak(x+u,y+u,x+u,y+u,u);
    }
}

int main()
{
    int size,dl,dr; //size为棋盘的大小,dr,dl为特殊方块的位置
    
    cin>>size>>dl>>dr;
    
    cheak(0,0,dl,dr,size);//左上角起点的坐标为(0,0)
    
    for(int i = 0;i<size;i++) //遍历输出所有的数
    {
        for(int j = 0;j<size;j++)
        {
            cout<<board[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
    
} 

  1. 棋盘问题的扩展题目(迷宫招驸马)

传说有一座宫殿,宫殿里有个8*8的格子迷宫,公主站在方格(3,3)上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,美丽漂亮聪慧的公主就是他的人了。公主这一个方格不能用地毯盖住,毯子的形状有所规定,只能有四种选择(如图):

并且每一方格只能用一层地毯。请设计并实现你追公主的算法。

基本思想与代码跟棋盘问题相识

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