第一章 运算符—算术运算符

目录

一、算术运算符

概述

1.1加法运算符

1.1.1基本规则

1.1.2对象的相加

1.2余数运算符

1.3自增和自减运算符

1.4数值运算符,负数值运算符


一、算术运算符

运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。

概述

JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。

  • 加法运算符:x + y
  • 减法运算符: x - y
  • 乘法运算符: x * y
  • 除法运算符:x / y
  • 指数运算符:x ** y
  • 余数运算符:x % y
  • 自增运算符:++x 或者 x++
  • 自减运算符:--x 或者 x--
  • 数值运算符: +x
  • 负数值运算符:-x

减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。

1.1加法运算符

1.1.1基本规则

加法运算符(+)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。

1 + 1 // 2

JavaScript 允许非数值的相加。

true + true // 2
1 + true // 2

上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。

比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。

'a' + 'bc' // "abc"

如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。

1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"

加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。

'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"

上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。

除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5

上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。

1.1.2对象的相加

如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。

var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"

上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。

对象转成原始类型的值,规则如下。

首先,自动调用对象的valueOf方法。

var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }

一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。

var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"

对象的toString方法默认返回[object Object],所以就得到了最前面那个例子的结果。

知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。

var obj = {
  valueOf: function () {
    return 1;
  }
};

obj + 2 // 3

上面代码中,我们定义obj对象的valueOf方法返回1,于是obj + 2就得到了3。这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。

下面是自定义toString方法的例子。

var obj = {
  toString: function () {
    return 'hello';
  }
};

obj + 2 // "hello2"

上面代码中,对象objtoString方法返回字符串hello。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。

这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。

var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };

obj + 2 // "hello2"

上面代码中,对象obj是一个Date对象的实例,并且自定义了valueOf方法和toString方法,结果toString方法优先执行。

1.2余数运算符

余数运算符(%)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。

12 % 5 // 2

需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。

-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1

所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。

// 错误的写法
function isOdd(n) {
  return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false

// 正确的写法
function isOdd(n) {
  return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false

余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。

6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973

1.3自增和自减运算符

自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。

var x = 1;
++x // 2
x // 2

--x // 1
x // 1

上面代码的变量x自增后,返回2,再进行自减,返回1。这两种情况都会使得,原始变量x的值发生改变。

运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。

自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

var x = 1;
var y = 1;

x++ // 1
++y // 2

上面代码中,x是先返回当前值,然后自增,所以得到1y是先自增,然后返回新的值,所以得到2

1.4数值运算符,负数值运算符

数值运算符(+)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。

数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)。

+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN

上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。

负数值运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。

var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1

上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。

数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。

注释:接下来咱用案列说明一下算术运算符。

public class Op1 {
public static void main(String[] args) {
//++ --
double d = 1.56;
System.out.println(++d);//先++运行,再使用 2.56
System.out.println(d++);//先使用,再身++ 2.56
System.out.println(d);//3.56
int a = 3; //a = 3
int b = ++a;// b =4 a=4
System.out.println(b--);//4 b=3
System.out.println(b);//3
//程序在些行结束
//System.exit(0);
System.out.println("-------------------------------------------");
//+
System.out.println(+3);
System.out.println(3);
System.out.println(3 + 2);
System.out.println("hello:" + "李四");
//输出快捷键 psvm sout
System.out.println("hello" + 8);
//-
System.out.println(2 - 3);
System.out.println(-3);
//*
System.out.println(2 * 3);
System.out.println("*".repeat(10));
// / 求整商数 %取余
System.out.println(5 / 2);//2
System.out.println(5 % 2);//1
System.out.println(1.0 * 5 / 2);//2.5
//3.33
System.out.printf("%.2f%n", 1.0 * 10 / 3);
//3.59
System.out.printf("%.2f%n", 3.586);
}
}
public class Ex01 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 2;
a = Integer.parseInt(args[0]);
b = Integer.parseInt(args[1]);
//÷×+-
if (a % b == 0) {
  System.out.printf("%d ÷ %d = %d%n", a, b, a / b);
} else {
  System.out.printf("%d ÷ %d = %d ... %d%n", a, b, a / b, a % b);
    }
 }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值