Java面向对象
一、初始面向对象
- 面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 以过程为中心的编程思想。分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数模块化,一步步实现这些问题。
- 面向对象的思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题 需要哪些分类,然后对这些分类单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。
二、方法的回顾和加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环1和return 的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型, 参数名)…
- 异常抛出: 疑问,后面讲解
/*
修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
//String Java中的字符串类型
return "hello,world";
}
public void print(){
//void 返回值为空
return;
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
//静态方法
public static void a(){
//b();
}
//非静态方法
public void b(){
}
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1 a:1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
三、对象的创建分析
- 类与对象
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
- 对象是抽象概念的具体实例
- 能过体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
- 浅谈构造器
- 构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值 - 作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值 - 注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
//无参构造
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须从显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//快捷键:alt + insert 可快速创建构造
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person(name:"qianmian");
System.out.println(person.name);//qianmian person:Person
}
- 创建对象内存分析
- 类与对象小结
- 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 - 方法
定义、调用! - 对应的引用
引用类型: 基本类型
对象是通过引用来操作的: 栈 - - ->堆 - 属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean:false
引用:null - 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
- 默认初始化:
- 对象的创建和使用:
- 必须使用new 关键字创造对象, 构造器 Person Demo = new Person
- 对象的属性 Demo.name
- 对象的方法 Demo.sleep()
- 类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
四、面向对象三大特性
-
封装、继承、多态
- 封装:(数据的隐藏)
- 我们的程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部操作数据细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 重点:属性私用,get/set
- 继承:
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展” 。子类是父类的扩展。
- JAVA的类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
- Object类
在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
-
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3.super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this 和 super
代表的对象不同: this: 本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用 前提 this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法 this();本类的构造 super():父类的构造!
-
方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 1.方法名必须相同
- 2.参数列表列表必须相同
- 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: ppublic>Protected>Default>private
- 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–> Exception(大
-
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
-
为什么需要重写:
- 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- 快捷键:Alt + Insert;override;
-
多态:
-
动态编译:类型:可扩展性
-
及同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
-
多态注意事项:
- 1.多态是方法的多肽,属性没有多态性。
- 2.父类和子类,有联系 类型转换异常!classCastException
1.static 方法,属于类, 它不属于实例
2.final 常量;
3.private 方法;
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Perdent();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类都用的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,建设重复的代码!
*/
五、抽象类和接口
- 抽象类:
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不目用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类: 类extends: 单继承~ (接口可以多实现)
public class Action {
//abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public void doSomething() {
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实习它;约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
- 接口的定义与实现:
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!
-
接口就是规范,定义的是一组规则。
-
接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
-
作用:
- 1.约束
- 2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 —> 1
- 3.public abstract
- 4.public static final
- 5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 6.implements可以实现多个接口
- 7.必须要重写接口的方法~
六、内部类及OOP实战
- 内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类