四、类和对象(一)

C++中面向对象的三大特征:封装,继承,多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质对象,可以抽象为类

1.封装的意义

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

将属性和行为加以权限控制

封装意义一

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

class circle 
{
	public://访问权限 
	int r;//属性是半径 
	double fun()//行为求周长,通常是一个函数 
	     {return 2*PI*r;	}
};
int main()
{
	//通过圆类创建具体的圆(就是对象) 
 //实例化  就是通过一个类创建对象的过程
	circle c1; 
	c1.r = 10; //.用来赋值
	cout << "周长为" << c1.fun() << endl;
	return 0;
}

类中的属性和行为都叫做成员

属性  也叫成员属性,成员变量

行为  也叫成员函数,成员方法

封装意义二:

类在设计时,可以将属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

public:公共权限   成员 类内可以访问,类外也可以访问

protected:保护    成员 类内可以访问,类外不可以访问

private:私有      成员 类内可以访问,类外不可以访问//继承具体介绍

2.struct与class的区别

唯一区别在于默认的访问权限不同

struct 默认权限为公共

class 默认权限为私有

3.成员属性设置为私有

优点:设置为私有,可以自己控制读写权限,对于“写“权限,可以检测数据的有效性

属性设置为私有,通常会有公共入口,对他们进行读写权限操作

公共入口通常为public属性的函数用来读和写

在一个类中,可以让另一个类成为这个类的成员

公共入口的设置和获取

int 新参数;

void set(数据类型 参数)

{    新参数 = 参数;

}

int get()

{  return 新参数;}

通常把类放到另外的头文件里面,在主函数里面做引用

头文件要加#pragma once 防止头文件重复包含,

头文件里面写函数声明

源文件不需要类的属性,只留下函数原型就行

源文件要表明他在哪个作用域下 用双冒号::

作用域(类名)::各个函数名

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