Visual Studio 2022中kbhit()函数与getch()函数的书写问题

1.kbhit()_函数
kbhit()函数的作用是检查控制台窗口的按键是否被按下。如果在调用函数时,有按键被按下,则返回值为一个非0的值,否则该函数的返回值是0。kbhit()函数一般与getch()函数和getche()函数组合使用获得按键信息。
2.getch()函数
getch()函数的作用是从控制台中获取输入的字符,在获取输入的字符之后,并不会在控制台中显示该字符。该函数的返回值是获取到的字符,需要注意的是,getch()函数直到有字符的输入时才会返回,所以该函数不会返回错误值。

在用Visual Studio 2022 编写教材上的贪吃蛇游戏的过程中,我发现了kbhit()函数与getch()函数这两个在编译的时候出现了错误。刚开始我以为是自己的代码写错了,但是在检查过后发现自己的代码没有问题。
于是我将代码复制到了Dev-c++上进行测试,发现可以正常运行。
在查找资料之后我发现是kbhit()函数与getch()函数这两个的书写问题。
kbhit()函数

kbhit()   //这是错误的书写格式
_kbhit()   //这是正确的书写格式

getch()函数

getch()  //这是错误的书写格式
_getch()  //这是正确的书写格式

在此仅供大家参考。

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好的,我可以为您提供一些指导。首先,您需要安装 Visual Studio。然后,在 Visual Studio 创建一个新的控制台应用程序项目。接下来,您需要编写代码来实现贪吃蛇游戏的逻辑。您可以使用C++或C#等语言来编写代码。 以下是一个简单的C++示例代码,用于创建一个基本的贪吃蛇游戏: ``` #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; bool gameOver;//游戏是否结束的变量 const int width = 20;//游戏窗口的宽度 const int height = 20;//游戏窗口的高度 int x, y, fruitX, fruitY, score;//蛇的头的位置,水果的位置和分数 int tailX[100], tailY[100];//记录蛇的尾巴的位置 int nTail;//蛇的长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };//定义方向 eDirection dir;//当前蛇的方向 void Setup()//游戏初始化函数 { gameOver = false;//将gameOver设置为false dir = STOP;//将蛇的方向初始化为停止 x = width / 2;//将蛇的x坐标初始化为窗口的央 y = height / 2;//将蛇的y坐标初始化为窗口的央 fruitX = rand() % width;//将水果的x坐标随机分配 fruitY = rand() % height;//将水果的y坐标随机分配 score = 0;//将分数初始化为零 } void Draw()//绘制游戏窗口函数 { system("cls");//清空屏幕 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl;//显示分数 } void Input()//获取玩家的输入函数 { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT;//将蛇的方向设置为向左 break; case 'd': dir = RIGHT;//将蛇的方向设置为向右 break; case 'w': dir = UP;//将蛇的方向设置为向上 break; case 's': dir = DOWN;//将蛇的方向设置为向下 break; case 'x': gameOver = true;//将gameOver设置为true break; } } } void Logic()//游戏逻辑函数 { int prevX = tailX[0];//记录蛇的尾巴之前的x坐标 int prevY = tailY[0];//记录蛇的尾巴之前的y坐标 int prev2X, prev2Y;//经过交换之后记录蛇的尾巴位置的变量 tailX[0] = x;//将蛇的尾巴移到头部的位置 tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i];//记录蛇的尾巴之前的x坐标 prev2Y = tailY[i];//记录蛇的尾巴之前的y坐标 tailX[i] = prevX;//将蛇的尾巴移动到它的前一节 tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--;//将蛇的x坐标减1 break; case RIGHT: x++;//将蛇的x坐标加1 break; case UP: y--;//将蛇的y坐标减1 break; case DOWN: y++;//将蛇的y坐标加1 break; default: break; } if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)//如果蛇碰到了窗口的边缘,则游戏结束 gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)//如果蛇碰到了自己的尾巴,则游戏结束 gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY)//如果蛇吃到了水果,则分数加1 { score += 10; fruitX = rand() % width;//将水果的x坐标随机分配 fruitY = rand() % height;//将水果的y坐标随机分配 nTail++;//蛇的长度增加1 } } int main()//主函数 { Setup();//初始化游戏 while (!gameOver)//游戏循环 { Draw();//绘制游戏窗口 Input();//获取玩家的输入 Logic();//游戏逻辑 Sleep(50);//暂停50毫秒,用于控制游戏速度 } return 0; } ``` 这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对您有所帮助!

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