🔥 越努力,越幸运,您好,我是博主程序喵 🎶
🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言🐾
🦄 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:Python入门
🌠 首发时间:2022年7月12日
✅ 如果觉得博主的文章还不错的话,希望小伙伴们三连支持一下哦
⭐理解面向对象
面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想
例如:洗衣服
思考:几种途径可以完成洗衣服?
答:手洗和机洗
手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 拧干 - 晾晒
机洗: 打开洗衣机 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下开始按钮 - 晾晒
思考:对比两种洗衣服途径,你能够发现什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情
总结:面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况,而编程就是设置事物能够做什么事
✨类和对象
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来的
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机
总结:图纸 ➜ 洗衣机 ➜ 洗衣服
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类和对象
类和对象的关系:用类去创建一个对象
1. 理解类和对象
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物
- 特征即是属性
- 行为即是方法
类就相当于制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说类是用来创建对象的
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机
注意:开发中,先有类,再有对象
2. 面向对象实现方法
定义类
Python2 中类分为:经典类和新式类
- 语法
class 类名():
代码
......
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯
- 体验
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
- 拓展:经典类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类
class 类名:
代码
......
创建对象
对象又称之为实例
- 语法
对象名 = 类名()
- 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <_main_.Washer object at 0x0000018B7B224240
print(haier1)
# haier对象调用实例方法
haier1.wash()
self 指的是调用该函数的对象
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print("我会洗衣服")
# <__main__.Washer object at 0x0000024308160DF0>
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000024308160DF0>
print(haier1)
# 3. 调用方法
haier1.wash()
一个类创建多个对象,多个对象都调用函数的时候,self 地址不相同
class Washer():
def wash(self):
print("我会洗衣服")
print(self)
haier1 = Washer()
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()
🌟添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取
1. 类外面添加对象属性
- 语法
对象名.属性名 = 值
- 体验
haier1.width = 500
haier2.height = 800
class Washer():
def wash(self):
print("我会洗衣服")
haier1 = Washer()
# 添加属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
2. 类外面获取对象属性
- 语法
对象名.属性名
- 体验
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')
class Washer():
def wash(self):
print("我会洗衣服")
haier1 = Washer()
# 添加属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
# 获取属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')
3. 类里面获取对象属性
- 语法
self.属性名
- 体验
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类里面获取实例属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
# 对象调用方法
haier1.print_info()
🌠魔法方法
在 Python 中,_xx_()
的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数
1. _init_()
体验 _init_()
思考:洗衣机的宽度和高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此
_init_()
方法的作用:初始化对象
# 定义类
class Washer():
# 定义 _init_,添加实例属性
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类里面调用实例属性
print(f'洗衣机的宽度是{self.width},高度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 对象调用实例方法
haier1.print_info()
注意:
_init_()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用_init_(self)
中的 self 参数,不需要开发者传递,Python 解释器会自动把当前的对象引用传递过去
带参数的 _init_()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width},高度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
2. _str_()
当使用 print 输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 _str_()
方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗衣机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
print(haier1)
3. _del_()
当删除对象时,Python 解释器也会默认调用 _del_()
方法
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
del haier1
🔯综合应用
1. 烤地瓜
① 需求
需求主线:
-
被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3 分钟:生的
3-5 分钟:半生不熟
5-8 分钟:熟的
超过 8 分钟:烤糊了 -
添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
② 步骤分析
需求涉及一个事物:地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类
定义类
- 地瓜的属性
◦ 被烤的时间
◦ 地瓜的状态
◦ 添加的调料 - 地瓜的方法
◦ 被烤
用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
◦ 添加调料
用户根据意愿设定添加的调料
将用户添加的调料存储 - 显示对象信息
③ 代码实现
定义类
- 地瓜属性
◦ 定义地瓜初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地瓜的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
定义烤地瓜方法
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
# 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
# 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
书写 str 魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟,状态是{self.cook_static}'
创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(3)
print(digua1)
digua1.cook(3)
print(digua1)
定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地瓜的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
def cook(self, time):
"""烤地瓜的方法"""
# 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
# 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟,状态是{self.cook_static},添加的调味料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(3)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(3)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
2. 搬家具
① 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
② 步骤分析
需求涉及到两个事物:房子和家具,故本案例涉及到两个类:房子类和家具类
➊ 定义类
-
房子类
◦ 实例属性
房子地理位置
房子占地面积
房子剩余面积
房子内家具列表
◦ 实例方法
容纳家具
◦ 显示房屋信息 -
家具类
◦ 家具名称
◦ 家具占地面积
➋ 创建对象并调用相关方法
③ 代码实现
定义类
- 家具类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名称
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
- 房子类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名称
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{self.address},占地面积{self.area},剩余面积{self.free_area},家具有{self.furniture}'
# 创建家具对象
bed = Furniture('双人床', 6)
sofa = Furniture('沙发', 10)
# 创建房子对象
home = Home('北京', 150)
print(home)
添加容纳家具方法
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名称
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{self.address},占地面积{self.area},剩余面积{self.free_area},家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬入后,房屋剩余面积要减少
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
bed = Furniture('双人床', 6)
home = Home('北京', 150)
print(home)
home.add_furniture(bed)
print(home)
sofa = Furniture('沙发', 10)
home.add_furniture(sofa)
print(home)
🌃面向对象基础总结
- 面向对象重要组成部分
◦ 类
创建类
class 类名():
代码
◦ 对象
对象名 = 类名()
- 添加对象属性
◦ 类外面
对象名.属性名 = 值
◦ 类里面
self.属性名 = 值
- 获取对象属性
◦ 类外面
对象名.属性名
◦ 类里面
self.属性名
- 魔法方法
◦_init_()
: 初始化
◦_str_()
: 输出对象信息
◦_del_()
: 删除对象时调用
🧸这次的分享就到这里啦,继续加油哦^^
🍭有出错的地方欢迎在评论区指出来,共同进步,谢谢啦