【Java从入门到大牛】面向对象进阶上篇

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💖 系列专栏:Java从入门到大牛
🌠 首发时间:2023年7月16日
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static

static修饰成员变量

什么是static?

叫静态,可以修饰成员变量或成员方法

成员变量按照有无 static 修饰,分为两种:

  • 类变量:有 static 修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享
  • 实例变量(对象的变量):无 static 修饰,属于每个对象

例子

public class Student {
	// 类变量
	static String name;

	// 实例变量
	int age;
}

用法

  • 类变量:推荐使用 类名.类变量 这种格式,不推荐 对象.类变量 格式
  • 实例变量对象.实例变量

成员变量的执行原理

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、类变量的用法
        // 类名.类变量(推荐)
        Student.name = "小明";

        // 对象.类变量(不推荐)
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "小红";

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "小刚";

        System.out.println(s1.name);        // 小刚
        System.out.println(Student.name);   // 小刚

        // 2、实例变量的用法:属于每个对象的变量
        // 对象.实例变量
        s1.age = 23;
        s2.age = 18;
        System.out.println(s1.age); // 23
        // System.out.println(Student.age); // 报错
    }
}

在这里插入图片描述

  • 类变量:属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,可以被类和类的所有对象共享
  • 实例变量:属于对象,每个对象中都有一份,只能用对象访问

static修饰成员变量的应用场景

类变量的应用场景

在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住

案例导学

系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象了

public class User {
	// 类变量
	public static int number;

	// 构造器
	public User() {
		User.number++;
	}
}

注意事项

  • 访问自己类中的类变量,可以省略类名不写
  • 访问其他类里的类变量,必须带类名访问

static修饰成员方法

成员方法的分类

  • 类方法:有 static 修饰的成员方法,属于类
  • 实例方法:无 static 修饰的成员方法,属于对象

用法

  • 类方法:推荐 类名.类方法,不推荐 对象名.类方法
  • 实例方法:对象.实例方法

成员方法的执行原理

在这里插入图片描述

static修饰成员方法的应用场景

类方法的常见应用场景

类方法最常见的应用场景是做工具类

工具类是什么?

工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的

public class XxxxUtil {
	public static void xxx() {
		...
	}
	
	public static boolean xxx(String email) {
		...
	}

	public static String xxx(int n) {
		...
	}
	...
}

为什么工具类中的方法要用类方法,而不用实例方法?

  • 实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存
  • 类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存

多学一招

  • 工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有化

static的注意事项

使用类方法、实例方法时的几点注意事项

  • 类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员
  • 实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员
  • 实例方法中可以出现 this 关键字,类方法中不可以出现 this 关键字

static的应用知识:代码块

代码块概述

代码块是类的 5 大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)

代码块分为两种:

  • 静态代码块
    • 格式:static {}
    • 特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次
    • 作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值
  • 实例代码块
    • 格式:{}
    • 特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行
    • 作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值

static的应用知识:单例设计模式

什么是设计模式(Design pattern)?

  • 一个问题通常有 n 中解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
  • 设计模式有 20 多种,对应 20 多种软件开发中会遇到的问题

设计模式主要学什么 ?

  1. 解决什么问题 ?
  2. 怎么写 ?

示例:单例设计模式

确保一个类只有一个对象

单例设计模式写法

  • 把类的构造器私有
  • 定义一个类变量记住类的一个对象
  • 定义一个类方法,返回对象
// 单例类(饿汉式单例)
public class A {
	// 2、定义一个类变量记住类的一个对象
	private static A a = new A();

	// 1、私有构造器
	private A() {}

	// 3、定义一个类方法返回对象
	public static A getObject() {
		return a;
	}
}

单例模式的应用场景和好处

  • 任务管理器对象、获取运行时对象
  • 在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存

单例设计模式的实现方式

  • 饿汉式单例:拿对象时,对象早就创建好了
  • 懒汉式单例:拿对象时,才开始创建对象

懒汉式单例设计模式

拿对象时,才开始创建对象

懒汉式单例模式写法

  • 把类的构造器私有
// 懒汉式单例
public class B {
	// 2、定义一个类变量记住类的一个对象
	private static B;

	// 1、私有构造器
	private B() {}

	// 3、定义一个类方法返回对象
	public static B getObject() {
		if (b == null) {
			b = new B();
		}
		return b;
	}
}

面向对象三大特征之二:继承

继承快速入门

什么是继承 ?

Java 中提供了一个关键字 extends,用这个关键字,可以让一个类和另一个建立起父子关系

继承的特点

子类能继承父类的非私有成员,包括成员变量和成员方法

继承后对象的创建

子类的对象是由子类和父类共同完成的

继承的执行原理

在这里插入图片描述

子类对象实际上是由子父类这两张设计图共同创建的

继承的好处

减少重复代码的编写,提高了代码的复用性

权限修饰符

什么是权限修饰符 ?

就是用来限制类中的成员(成员变量、成员方法、构造器、代码块…)能够被访问的范围

权限修饰符有几种 ?各自的作用是什么 ?

  • private:只能本类
  • 缺省:本类、同一个包中的类
  • protected:本类,同一个包中的类、子孙类中
  • public:任意位置
  • private < 缺省 < protected < public

单继承、Object类

Java 是单继承的,一个类只能继承一个直接父类;Java 中的类不支持多继承,但是支持多层继承

多继承是指同时继承多个直接父类

Object 类是 Java 所有类的祖宗类,我们写的任何一个类,其实都是 Object 的子类或子孙类

方法重写

什么是方法重写 ?

  • 当子类觉得父类中的某个方法不好用,或者无法满足自己的需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写
  • 注意:重写后,方法的访问,Java 会遵循就近原则

方法重写的注意事项

  • 重写小技巧:使用 Override 注解,它可以指定 Java 编译器,检查我们方法重写的格式是否正确,代码可读性也会更好
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或等于父类该方法的权限
  • 重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小
  • 私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错

方法重写在开发中的常见应用场景

子类重写 Object 类的 toString() 方法,以便返回对象的内容

子类中访问其他成员的特点

在子类方法中访问其他成员(成员变量、成员方法),是按照就近原则的

  • 先在子类局部范围找
  • 然后在子类成员范围找
  • 最后在父类成员范围找,如果在父类范围还没有找到则报错

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,如果此时一定要在子类中使用父类的怎么办 ?

可以通过 super 关键字,执行访问父类的成员:super.父类成员变量/父类成员方法

子类构造器的特点

子类构造器的特点:

子类的全部构造器,都会先调用父类的构造器,再执行自己

子类构造器是如何实现调用父类构造器的:

  • 默认情况下,子类全部构造器的第一行代码都是 super()(写不写都有),它会调用父类的无参数构造器
  • 如果父类没有无参数构造器,则我们必须在子类构造器的第一行手写 super(...),指定去调用父类的有参数构造器

this(…) 调用兄弟构造器

任意类的构造器中,是可以通过 this(…) 去调用该类的其他构造器的

this(…) 和 super(…) 使用时的注意事项

  • this(…)、super(…) 都只能放在构造器的第一行,因此,有了 this(…) 就不能写 super(…) 了,反之亦然
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