6.面向对象(面向对象的思想,类与对象及其应用,对象的内存图,成员变量和局部变量的区别,匿名对象,封装,this关键字)

1.面向对象思想概述

1.面向过程思想概述
    我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。
    一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
    在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
    那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
    面向过程的代表语言:C语言
2.面向对象思想概述
    当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。
    可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索。
    能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。
    这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
3.面向对象思想特点
    a:是一种更符合我们思想习惯的思想 懒人思想
    b:可以将复杂的事情简单化 
    c:将我们从执行者变成了指挥者
        角色发生了转换

2.面向对象思想举例

洗衣服:换下脏衣服-----找盆接水-----浸泡-----手搓------漂清-----晾干        
洗衣服:全自动洗衣机(对象)---一键洗衣
           一键洗衣
           烘干
           脱水
           
面向对象---基于面向过程。
面向对象的程序员---码农
面向过程的程序员---算法工程师

B:面向对象特征 ​
封装(encapsulation) ​
继承(inheritance) ​
多态(polymorphism) ​

C:面向对象开发 ​ 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

3.类与对象概述

1,我们学习编程是为了什么
    我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
2.我们如何描述现实世界事物
    举例: 描述学生事物
             姓名 , 年龄 , 性别 ....
            学习 , 吃饭 , 睡觉 ....    
    
    属性:    就是该事物的描述信息
    行为:    就是该事物能够做什么
    我们学习编程语言,就是为了模拟现实中的事物,我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
    由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系
        事物                       类
        属性    ----------------- 成员变量
        行为    ----------------- 成员方法
3.定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
4.类和对象的概念
    a:类:是一组相关的属性和行为的集合 
    b:对象:是该类事物的具体体现
    c:举例:
        类    学生 
        对象    班长就是一个对象

4.人类的定义以及使用

1.学生事物
    属性:  姓名 , 年龄 , 地址  ...
    行为:  吃饭 , 睡觉 , 上课  ...
2.学生事物与学生类的对应关系
    属性   -----  成员变量
    行为   -----  成员方法
3.文件名问题
    在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    建议:文件名称和测试类名称一致。
4.如何使用呢?
    创建对象使用。
5.如何创建对象呢?
    格式:类名 对象名 = new 类名();
6.如何使用成员变量呢?
    格式:对象名.变量名
7.如何使用成员方法呢?
    格式:对象名.方法名(...)

基本类:人类

//class 定义一个类的   人类
public class Person {
    //定义成员变量:定义在类中方法外
    String name = "王五";
    int age = 18;
    char sex = '男';

    //定义成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");

    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("打豆豆");
    }
}

测试类:
 

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //面向对象:万物皆对象。
        //我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,
        //事物 手机 -------------------------------------类 class Phone
        //事物属性    ------                              成员变量或成员属性


        //事物功能      --------                           成员方法或成员功能


        //定义类的语法:使用 class来定义

        //人类------------------ class Person

        //我们在测试类,有入口的这个类中,去调用其他类的功能和属性。

        // 类:引用数据类型

        /*
         *  人类---小明(对象)
         *  我们如何使用类,首先类他是一个抽象的概念,我们不能直接使用,我们要使用类中的功能和属性,要先对类进行实例化。
         * 所谓实例化,就是创建该类对象,因为对象才是该类的具体表现。
         * 那么如何来创建对象呢? 我们使用 关键字new 来进行创建。
         *   类名 对象名=new 类名();
         *   一个类,可以创建多个对象
         *
         * */

        //创建该类的对象,对象名就是 p
        Person p = new Person();
        //使用对象名,就可以调用 属性和功能
        //调用成员变量 对象名.成员变量名
        String mingzi = p.name;
        int nianling = p.age;
        char sex = p.sex;
        System.out.println(mingzi);
        System.out.println(nianling);
        System.out.println(sex);
        //给成员变量赋值
        p.name = "小明";
        p.age = 10;
        p.sex = '女';

        System.out.println(p.name);
        System.out.println(p.age);
        System.out.println(p.sex);

        //调用功能
        p.eat();
        p.sleep();
        p.playGame();

        System.out.println("========================================");


        Person p2 = new Person();

        p2.name = "小红红";
        p2.age = 12;
        p2.sex = '女';

        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.age);
        System.out.println(p2.sex);

        p2.sleep();
        p2.eat();
        p2.playGame();

    }
}

5.手机类的定义以及使用

与人类相同

手机类:

public class Phone {
    //定义成员变量
    String name = "小米";
    String color;
    double price;

    //定义功能  成员方法
    public void sendMsg(String name, String content) {
        System.out.println("给" + name + "发短信:" + content);
    }

    public void call(String name) {
        System.out.println("给" + name + "打电话");
    }
}

 测试类:
 

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //使用Phone类
        Phone phone = new Phone();
        phone.name = "华为";
        phone.color = "黑色";
        phone.price = 6999.0;


        String name = phone.name;
        String color = phone.color;
        double price = phone.price;


        System.out.println(name);
        System.out.println(color);
        System.out.println(price);

        phone.call("张惠妹");

        phone.sendMsg("刘亦菲", "睡了没");

        System.out.println("==============================");

        Phone phone1 = new Phone();
        phone1.name = "oppo";
        phone1.color = "白色";
        phone1.price = 69979.0;


        String name1 = phone1.name;
        String color1 = phone1.color;
        double price1 = phone1.price;


        System.out.println(name1);
        System.out.println(color1);
        System.out.println(price1);

        phone1.call("张旭有");
        phone1.sendMsg("王祖贤", "很想你");

    }
}

6.一个对象的内存图

画图演示:    一个对象

学生类:

public class Student {
    String name = "zhangsan";
    int age;

    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

 测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "小明";
        s1.age = 18;
        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age);
        s1.eat();
        s1.sleep();
    }
}

7.二个对象的内存图

 画图演示:    二个不同的对象

学生类:

public class Student {
    String name = "zhangsan";
    int age;

    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

测试类:

public class MyTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "小明";
        s1.age = 18;
        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age);

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "小红";
        s2.age = 20;
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s2.age);

    }
}

8.三个引用二个对象的内存图

 画图演示:    三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

老师类:

public class Teacher {
    String name = "老沈";
    int age;
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.age = 20;

        Teacher t2 = new Teacher();
        t2.name = "老王";
        t2.age = 25;

        Teacher t3 = t1;

        t3.name = "老李";
        t3.age = 35;

        System.out.println(t1.name); //老李
        System.out.println(t1.age); // 35
        System.out.println(t2.name); // 老王
        System.out.println(t2.age); // 25
        System.out.println(t3.name); // 老李
        System.out.println(t3.age); // 35

        //打印对象的地址值
        System.out.println(t1);
        System.out.println(t2);
        System.out.println(t3);
        //比较两个对象的地址值,是否相等
        System.out.println(t1 == t2);
        System.out.println(t1 == t3);
    }
}

9.成员变量和局部变量的区别

1.在类中的位置不同
    成员变量:在类中方法外
    局部变量:在方法定义中或者方法声明上(形参)
2.在内存中的位置不同
    成员变量:在堆内存
    局部变量:在栈内存
3.生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4.初始化值不同
    成员变量:有默认初始化值
    局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
5.所属的不同
  局部变量:属于方法
  成员变量:属于对象 ,成员变量也叫做实例变量,对象变量
注意事项::    局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

Dog类:

public class Dog {
    int age = 20;
    int a = 200;

    //变量的访问原则遵循就近原则:当我们访问一个变量时,他先在局部范围找(方法内部,以及形参)找到就使用,
    // 如果没有找到,去成员范围找,找到就使用,再没找到就报错
    public void show(int age) {
        int a = 30; //局部变量
        System.out.println(age);
        System.out.println(a);
    }

}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //成员变量和局部变量的区别?
        //局部变量:定义在方法中的变量,或方法声明上的变量(形参)
        //成员变量:定义在类中方法外的变量
        //局部变量,属于方法,随着方法的调用而产生,随着方法的调用完毕而消失。
        //成员变量:属于对象,也叫做实例变量,随着对象的创建而产生,随着对象的销毁而销毁。
        //局部变量,存在栈内存。
        //成员变量,存在堆内存。
        //局部变量,没有默认值,必须赋值才能使用。
        //成员变量,有默认值。
        Dog dog = new Dog();
        dog.show(100);
    }
}

 

10.方法的形式参数是类名的时候如何调用

A:Java中参数传递问题
    形式参数
        基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
        引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
B:方法的参数是类名
    如果你看到了一个方法的形式参数是一个类 类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //类:引用数据类型。属于引用传递,传递的是地址值
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println("创建对象:" + demo);
        //当你以后看到一个方法,要一个类 类型,你就传一个该类对象。
        int a = 20;
        demo.show(demo, a);

        System.out.println(demo.num); //20
    }

}

class Demo {
    int num = 100;

    public void show(Demo demo, int num) {
        System.out.println("方法中的对象:" + demo + " 和num" + num);
        demo.num = num;
    }
}

 练习: 

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.age = 10;
        cat.num = 80;
        cat.show(cat, 88, 96);

        System.out.println(cat.age); //
        System.out.println(cat.num); //
    }
}

class Cat {
    int num = 20;
    int age = 100;

    public void show(Cat cat, int num, int age) {
        num += 2;
        age -= 3;
        cat.num = num;
        cat.age = age;
    }
}

11.匿名对象的概述和应用

1.:什么是匿名对象
    就是没有名字的对象
2.匿名对象应用场景
    a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
    b:匿名对象可以作为实际参数传递
3.案例演示
    匿名对象应用场景

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        //使用同一个对象,调用show()方法两次
        person.show();
        person.show();


        //一个新的对象,调用了show()方法一次
        new Person().show();

        //一个新的对象,调用了show()方法一次
        new Person().show();

        System.out.println(person.num);
        //匿名对象:没有名字的对象。
        new Person(); //0x001

        System.out.println(new Person().num);
        System.out.println("=================================================");
        //匿名对象,作为参数传递,比较方便
        //当你以后看见一个方法的形参要一个 类类型,你就传递该类的一个对象。
        //Person p1 = new Person();
        //set(p1, 25);
        //System.out.println(p1.num);
        //匿名对象,作为参数传递,比较方便
        set(new Person(), 30);
        Person p2 = new Person();
        p2.show();
        set(p2, 60);
    }

    public static void set(Person person, int num) {
        person.num = num;
    }
}

class Person {
    int num = 100;

    public void show() {
        System.out.println("show 方法:" + num);
    }
}

12.封装的概述

1.封装的引入
    通过学生案例,给年龄赋值为负数引出数据问题。
    然后通过private解决这个问题。其实这就是封装。
2.封装概述
    是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
3.封装好处
    隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    提高了代码的复用性
    提高安全性。
4.封装原则
    将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

student类:

public class Student {
    //private 私有的,是一个权限修饰符,可以修饰成员变量,成员方法,修饰之后的成员,只能在本类中访问,外界无法直接访问。
    private String name;
    private int age;

    //权限修饰符:访问范围由大到小
    //  public(公共的) >protected(受保护的)>默认的(缺省的)>private(私有的)
    //public 公共的 访问范围最大,在任何地方都能访问
    //private 私有的 访问范围最小,只能在本类中访问,外界无法访问。


    //为了外界,能够访问到私有的成员变量,我们可以提供间接的方式
    //提供公共的get set 方法,通过调用方法,来给成员变量设置值,以及获取值。
    public  void setName(String mz) {
        name = mz;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int nl) {
        if (nl >= 0 && nl <= 100) {
            age = nl;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void hehe() {
        show();
    }

    private void show() {
        //hehe();
        System.out.println("姓名:" + name + " 年龄" + age);
    }
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        //给成员变量赋值
        //student.name = "张三";
        student.setName("张三");
        //为了赋值合理的数据,我想对这个数据进行校验,不合理的的数据,不让赋值。我们就需要屏蔽掉 对象.成员变量 的这种方式。
        //student.age = 250;
        student.setAge(200);

        //System.out.println(student.name);
        String name = student.getName();
        System.out.println(name);
        // System.out.println(student.age);
        int age = student.getAge();
        System.out.println(age);

        //student.show();
        student.hehe();//show方法被渐间掉到
    }
}

13.private关键字的概述和特点

1.private关键字特点
    a:是一个权限修饰符
    b:可以修饰成员变量和成员方法
    c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
2.案例演示
    private关键字特点

权限修饰符:访问范围由大到小
public(公共的) >protected(受保护的)>默认的(缺省的)>private(私有的)
public 公共的 访问范围最大,在任何地方都能访问
private 私有的 访问范围最小,只能在本类中访问,外界无法访问。

以下案例:
修饰符为public的成员变量可以在任何地方访问;
修饰符为protected和默认的只能在同一包下访问,在其他包中访问不到。

同一个包下:
Dog类:

public class Dog {
    public String name;
    protected int age;
    char sex;
    private double sal;
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        String name = dog.name;
        int age = dog.age;
        char sex = dog.sex;
    }
}

不同包下的测试类:

public class MyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        String name = dog.name;
        // int age = dog.age;不能调用
        //char sex = dog.sex;不能调用


    }
}

13.private应用的标准案例

1.private最常见的应用:
    (1):把成员变量用private修饰
    (2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法

教师类:

//我们以后定义一个类时,基本上,都会把成员变量私有掉,当然你有特殊需求,可以不私有。
public class Teacher {
    //私有成员变量
    private String name;
    private int age;

    //提供公共的get set 方法 希望你遵循set get 方法的命名规则
    public void setName(String mz) {
        name = mz;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int nl) {
        age = nl;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.setName("老王");
        teacher.setAge(30);
        String name = teacher.getName();
        int age = teacher.getAge();
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        teacher.eat();
        teacher.sleep();
    }
}

14.this关键字的概述和应用

1.为什么要有this
    当我们的局部变量和成员变量相同的时候,如果我们不使用this关键字,那么会导致一个问题:就是局部变量隐藏了成员变量的问题
2.:this关键字特点
    是当前类的对象引用。
    简单的记,它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁
3.this的应用场景
    解决局部变量隐藏成员变量
4.案例演示
    this的应用场景

人类:

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        //this 代表该类的一个引用,你可以认为代表该类的一个对象,哪个对象调用这个方法,方法中的this就代表这个对象。
        System.out.println("方法中的this:" + this);
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name; //前面隐含的this有时你可以省略不写,但是你知道
    }

  /*  public void setAge(Person p, int age) {
        p.age = age;
    }*/

    public void setAge(int age) { //this 代表调用者,谁调用,就代表谁
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("new对象:" + person);
        person.setName("王五");
        person.setAge(20);
        System.out.println(person.getName());
        System.out.println(person.getAge());
    }
}

练习 :

猫类:

public class Cat {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

测试类:

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("大黄");
        cat.setAge(2);
        String name = cat.getName();
        int age = cat.getAge();
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
    }
}

15.标准的学生类代码及其测试

把手机类的成员用private修饰,给出getXxx()/setXxx()方法

public class Phone {
    private String name;
    private double price;

    //get set 方法,用IDEA 可以快速生成
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
}

 getXxx()/setXxx()方法

 

全选

 

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