当我们需要修改一个数组单点/区间的值,或查询数组区间 [l, r] 内的最大值/最小值时,我们就可以选择线段树这种数据结构来优化修改/查询这两种操作的时间复杂度
注意:l+r>>1等价于(l+r)>>1
静态线段树(单点修改加查询区间最值)
第一种模板只适合单点修改的题目,每次修改都传递到树的子节点。对于区间修改则不合适,同时,由于数组大小事先申明好,其点数也有上限。
const int MIN_INT = 0x80000000, N = 5e5 + 2;
struct Node {
int l, r;
int v;
}tr[N<<2];
// 线段树的空间往往不会被充分利用,所以需要开大空间避免越界,一般来说开成N的4倍比较保险
void inline pushup(int u) {
tr[u].v = max(tr[u<<1].v, tr[u<<1|1].v);
}
vector<int> a(N);
void build(int u, int l, int r) {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
if (l == r) {
tr[u].v = a[l];
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
void modify(int u, int x, int k) {
if(tr[u].l == tr[u].r) {
tr[u].v = k;
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(x <= mid) {
modify(u<<1, x, k);
} else {
modify(u<<1|1, x, k);
}
pushup(u);
}
int query(int u, int L, int R) {
if(tr[u].l >= L && tr[u].r <= R) {
return tr[u].v;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int res = MIN_INT;
if(mid >= L)
res = max(res, query(u<<1, L, R));
if(mid < R)
res = max(res, query(u<<1|1, L, R));
return res;
}
静态线段树(单点修改加求区间和最大的连续序列,注意此时区间中包含负元素)
const int N = 5e5 + 2;
struct Node {
int l,r;
ll sum, maxl, maxr, ans;//这段序列的总和,以左端点为头的 和最大的连续序列,以右端点为尾的 和最大的连续序列,这段序列中的最大的连续序列
}tr[N<<2];
// 线段树的空间往往不会被充分利用,所以需要开大空间避免越界,一般来说开成N的4倍比较保险
void inline pushup(int u) {
tr[u].sum = tr[u<<1].sum + tr[u<<1|1].sum;
tr[u].maxl = max(tr[u<<1].maxl, tr[u<<1].sum + tr[u<<1|1].maxl);
tr[u].maxr = max(tr[u<<1|1].maxr, tr[u<<1|1].sum + tr[u<<1].maxr);
tr[u].ans = max(max(tr[u<<1].ans, tr[u<<1|1].ans), tr[u<<1].maxr + tr[u<<1|1].maxl);
}
void build(int u, int l, int r) {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
if (l == r) {
cin >> tr[u].sum;
tr[u].maxl = tr[u].maxr = tr[u].ans = tr[u].sum;
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
void modify(int u, int x, int k) {
if(tr[u].l == tr[u].r) {
tr[u].maxl = tr[u].maxr = tr[u].ans = tr[u].sum = k;
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(x <= mid) {
modify(u<<1, x, k);
} else {
modify(u<<1|1, x, k);
}
pushup(u);
}
Node query(int u, int L, int R) {//询问函数,因为每次返回的maxleft等值不一定是左右儿子的数据,所以要返回一个结构体
if(L <= tr[u].l && tr[u].r <= R) return tr[u];
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(mid >= R) return query(u<<1, L, R);
else {
if(L > mid) return query(u<<1|1, L, R);//如果访问的区间全在右儿子里,也直接return
else {//否则就左右儿子都访问,然后合并区间
Node t, a = query(u<<1, L, R), b = query(u<<1|1, L, R);
t.maxl = max(a.maxl, a.sum + b.maxl);//做类似的合并区间
t.maxr = max(b.maxr, a.maxr + b.sum);
t.ans = max(max(a.ans, b.ans), a.maxr + b.maxl);
return t;//返回合并后的区间
}
}
}
静态线段树+懒标记(用于求区间最值)
假设我们将上面问题的操作一改为将某个区间的所有元素的值加上 k,那么该如何操作?
我们可以根据上面的查询操作来进行类似的思考,将修改区间 [l, r] 转化为修改线段树上的节点信息,但如果我们对区间 [l, r] 的每个值都进行单点修改,显然效率并不高,我们会发现其实我们修改某个节点所维护的区间时,其实不一定需要对其子节点所维护的区间也进行修改,因为我们并不一定会用上其子节点的信息。
于是这里我们引入懒标记的概念,我们给要修改的区间打上一个懒标记,这样就不用再去修改其子节点所维护的的区间,只有当我们需要使用其子节点所维护区间的信息时,再将懒标记下传更新即可。这样只有我们就可以满足用到哪一个节点就更新哪一个节点,避免了大量无意义的操作,极大提升了修改的效率。
const int INF = 0x7fffffff, N = 1E5 + 2;
struct node {
int l, r;
ll v = 0, tag = 0;
}tr[N<<2];
void inline pushup(int u) {
tr[u].v = max(tr[u<<1].v, tr[u<<1|1].v);
}
void pushdown(int u) {
tr[u<<1].tag += tr[u].tag;
tr[u<<1].v += tr[u].tag;
tr[u<<1|1].tag += tr[u].tag;
tr[u<<1|1].v += tr[u].tag;
tr[u].tag = 0;
}
vector<int> a(1e5 + 5);
void build(int u, int l, int r) {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
tr[u].tag = 0, tr[u].v = -INF;
if(l == r) {
tr[u].v = a[l];
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
void update(int u, int L, int R, int k) {
if(L <= tr[u].l && R >= tr[u].r) {
tr[u].tag += k;
tr[u].v += k;
return;
}
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(L <= mid)
update(u<<1, L, R, k);
if(R > mid)
update(u<<1|1, L, R, k);
pushup(u);
}
int query(int u, int L, int R) {
if(L <= tr[u].l && R >= tr[u].r)
return tr[u].v;
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int res = 0;
if(L <= mid)
res = max(res, query(u<<1, L, R));
if(R > mid)
res = max(res, query(u<<1|1, L, R));
return res;
}
另一种静态线段树+懒标记(用于求区间和)
const int N = 1E5 + 2;
struct node {
int l, r;
ll v = 0, tag = 0;
}tr[N<<2];
void inline pushup(int u) {
tr[u].v = tr[u<<1].v + tr[u<<1|1].v;
}
void pushdown(int u) {
tr[u<<1].tag += tr[u].tag;
tr[u<<1].v += tr[u].tag * (tr[u<<1].r - tr[u<<1].l + 1);
tr[u<<1|1].tag += tr[u].tag;
tr[u<<1|1].v += tr[u].tag * (tr[u<<1|1].r - tr[u<<1|1].l + 1);
tr[u].tag = 0;
}
vector<int> a(1e5 + 5);
void build(int u, int l, int r) {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
if(l == r) {
tr[u].v = a[l];
return;
}
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
void update(int u, int L, int R, int k) {
if(L <= tr[u].l && R >= tr[u].r) {
tr[u].v += k * (tr[u].r - tr[u].l + 1);
tr[u].tag += k;
return;
}
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(L <= mid)
update(u<<1, L, R, k);
if(R > mid)
update(u<<1|1, L, R, k);
pushup(u);
}
ll query(int u, int L, int R) {
if (L <= tr[u].l && R >= tr[u].r)
return tr[u].v;
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
ll res = 0;
if(L <= mid)
res += query(u<<1, L, R);
if(R > mid)
res += query(u<<1|1, L, R);
return res;
}
加入区间乘法操作的静态线段树+懒标记
可用操作:
- 将某区间每一个数乘上 x;
- 将某区间每一个数加上 x;
- 求出某区间每一个数的和。
const int N = 1E5 + 2;
ll mod;
struct node {
int l, r;
ll v = 0, add = 0, mul = 1;
}tr[N<<2];
void inline pushup(int u) {
tr[u].v = (tr[u<<1].v + tr[u<<1|1].v) % mod;
}
void pushdown(int u) {
tr[u<<1].v = (tr[u].mul * tr[u<<1].v % mod + (tr[u<<1].r - tr[u<<1].l + 1) * tr[u].add % mod) % mod;
tr[u<<1|1].v = (tr[u].mul * tr[u<<1|1].v % mod + (tr[u<<1|1].r - tr[u<<1|1].l + 1) * tr[u].add % mod) % mod;
tr[u<<1].mul = tr[u<<1].mul * tr[u].mul % mod;
tr[u<<1].add = (tr[u<<1].add * tr[u].mul % mod + tr[u].add) % mod;
tr[u<<1|1].mul = tr[u<<1|1].mul * tr[u].mul % mod;
tr[u<<1|1].add = (tr[u<<1|1].add * tr[u].mul % mod + tr[u].add) % mod;
tr[u].add = 0;
tr[u].mul = 1;
}
vector<int> a(1e5 + 5);
void build(int u, int l, int r) {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
if(l == r) {
tr[u].v = a[l] % mod;
return;
}
int mid = l + r >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
void mul(int u, int L, int R, int k) {
if(L <= tr[u].l && R >= tr[u].r) {
tr[u].v = tr[u].v * k % mod;
tr[u].mul = tr[u].mul * k % mod;
tr[u].add = tr[u].add * k % mod;
return;
}
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r>>1;
if(L <= mid)
mul(u<<1, L, R, k);
if(R > mid)
mul(u<<1|1, L, R, k);
pushup(u);
}
void add(int u, int L, int R, int k) {
if(L <= tr[u].l && R >= tr[u].r) {
tr[u].v = (tr[u].v + k * (tr[u].r - tr[u].l + 1) % mod) % mod;
tr[u].add = (tr[u].add + k) % mod;
return;
}
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(L <= mid)
add(u<<1, L, R, k);
if(R > mid)
add(u<<1|1, L, R, k);
pushup(u);
}
ll query(int u, int L, int R) {
if (L <= tr[u].l && R >= tr[u].r)
return tr[u].v;
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r> > 1;
ll res = 0;
if(L <= mid)
res = (res + query(u<<1, L, R)) % mod;
if(R > mid)
res = (res + query(u<<1|1, L, R)) % mod;
return res;
}