一.笔记
socket的本质还是两个进程间通信
通常的网络通信采用:A机->运营商->服务器->运营商->B机,采取这种方式也是为了保障安全性。
本次代码开发采取:A机->服务器->B机
网络三要素:1.IP地址 2.端口号(唯一的) 3.通信协议 http、ftp、https(http协议上增加加密的操作,一般同账户操作有关)
TCP/UDP 最基础的协议
本机回环地址:ping 127.0.0.1测试本机网卡能不能使用127.0.0.1本机网卡
通常访问网站采取域名访问,他的存储方式采取map的形式 域名:ip,域名为key值。
ipv4:0-255 八位的二进制数最高取值255
ipv6:是数字加26个字母大小写
TCP/IP协议
OSI七层参考模型(背)
TCP/IP参考模型
TCP:
1.创建连接的时候会验证通信双方是否在线 安全性高
2.传输的介质 流式传输 字节一个一个挨个出去 io流
3.传输的大小 没有限制(网络给力,内存卡给力)
解包效率低
UDP:
1.创建连接的时候不会验证通信双方是否在线 无安全性
2.报文包式传输
3.一个报文包64kb,比他大的就拆成64kb
报文包有头有尾的打包结构 中间最大可用584字节
包结构是一样的,解包效率高,速度更快。
学校的老师共享屏幕的网络和直播使用UDP(画面的传输)
直播中也有TCP,充值刷钱的时候为了保障账户安全性
流媒体传输协议:RTSP(TCP/UDP/RTP)
SOCKET
流式套接字(SOCK_STREAM)
流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP 保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。使用数据报协议UDP协议。
服务器的IP地址变动很少(几乎没有) 服务器需要长时间开启
客户端的IP会经常变化
客户端主动的提出通信请求,服务器验证
网络通信流程:
服务器实现代码:
#include <iostream>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
char resbuf[50] = { 0 };
int len = 0;
int acceptfd = 0;
struct sockaddr_in addr;
//网络的初始化
int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketfd < 0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
else
{
cout << "服务器 socked = " << socketfd << endl;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //系统默认IP
//建议写10000以后
addr.sin_port = htons(10001);
len = sizeof(addr);
if (bind(socketfd, (struct sockaddr*)&addr, len) == -1)
{
perror("bind error");
return 1;
}
//设置监听
if (listen(socketfd, 10) == -1)
{
perror("listen error");
return 1;
}
cout << "服务器网络搭建成功 " << endl;
while (1)
{
//等待客户端连接 阻塞式函数 客户端一旦连接就会返回acceptfd代表客户端
acceptfd = accept(socketfd, NULL, NULL);
cout << "客户端连接成功 acceptfd = " << acceptfd << endl;
pid_t pid = fork();
if(pid == 0)
{
while(1)
{
int res = read(acceptfd, resbuf, sizeof(resbuf));
cout << "读到客户端 res = " << res << " resbuf = " << resbuf << endl;
}
}
}
}
return 0;
}
客户端实现代码:
#include <iostream>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
char buf[50] = { 0 };
int len = 0;
struct sockaddr_in addr;
//网络的初始化
int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketfd < 0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
else
{
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.52.140");
//建议写10000以后
addr.sin_port = htons(10001);
len = sizeof(addr);
//内核函数建立网络连接的函数
if (connect(socketfd, (struct sockaddr*)&addr, len) == -1)
{
perror("connect error");
return 1;
}
else
{
cout << "客户端连接成功" << endl;
while (1)
{
cin >> buf;
int res = write(socketfd, buf, sizeof(buf));
bzero(buf,sizeof(buf));
cout << "发送成功" << endl;
}
}
}
return 0;
}
基础课课程还未实现真正的网络通信。