网络基础和SOCKET

一.笔记

socket的本质还是两个进程间通信

通常的网络通信采用:A机->运营商->服务器->运营商->B机,采取这种方式也是为了保障安全性。

本次代码开发采取:A机->服务器->B机

网络三要素:1.IP地址 2.端口号(唯一的) 3.通信协议  http、ftp、https(http协议上增加加密的操作,一般同账户操作有关)

TCP/UDP 最基础的协议

本机回环地址:ping 127.0.0.1测试本机网卡能不能使用127.0.0.1本机网卡

通常访问网站采取域名访问,他的存储方式采取map的形式  域名:ip,域名为key值。

ipv4:0-255 八位的二进制数最高取值255
ipv6:是数字加26个字母大小写

TCP/IP协议
OSI七层参考模型(背)


TCP/IP参考模型

TCP:
1.创建连接的时候会验证通信双方是否在线  安全性高
2.传输的介质  流式传输  字节一个一个挨个出去  io流
3.传输的大小 没有限制(网络给力,内存卡给力)
解包效率低
UDP:
1.创建连接的时候不会验证通信双方是否在线 无安全性
2.报文包式传输
3.一个报文包64kb,比他大的就拆成64kb
报文包有头有尾的打包结构  中间最大可用584字节
包结构是一样的,解包效率高,速度更快。

学校的老师共享屏幕的网络和直播使用UDP(画面的传输)
直播中也有TCP,充值刷钱的时候为了保障账户安全性

流媒体传输协议:RTSP(TCP/UDP/RTP)

SOCKET
流式套接字(SOCK_STREAM)

        流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP 保证了数据传输的正确性和顺序性。


数据报套接字(SOCK_DGRAM)

        数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。使用数据报协议UDP协议。

服务器的IP地址变动很少(几乎没有) 服务器需要长时间开启
客户端的IP会经常变化
客户端主动的提出通信请求,服务器验证

网络通信流程:

服务器实现代码:

#include <iostream>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
using namespace std;

int main()
{
	char resbuf[50] = { 0 };
	int len = 0;
	int acceptfd = 0;
	struct sockaddr_in addr;
	//网络的初始化
	int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (socketfd < 0)
	{
		perror("socket error");
		return 1;
	}
	else
	{
		cout << "服务器 socked = " << socketfd << endl;
		addr.sin_family = AF_INET;
		addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //系统默认IP
		//建议写10000以后
		addr.sin_port = htons(10001);
		len = sizeof(addr);
		if (bind(socketfd, (struct sockaddr*)&addr, len) == -1)
		{
			perror("bind error");
			return 1;
		}
		//设置监听
		if (listen(socketfd, 10) == -1)
		{
			perror("listen error");
			return 1;
		}
		cout << "服务器网络搭建成功 " << endl;
		
		while (1)
		{
		
			//等待客户端连接  阻塞式函数 客户端一旦连接就会返回acceptfd代表客户端
			acceptfd = accept(socketfd, NULL, NULL);
			cout << "客户端连接成功 acceptfd = " << acceptfd << endl;
			pid_t pid = fork();
			if(pid == 0)
			{
				while(1)
				{ 
				int res = read(acceptfd, resbuf, sizeof(resbuf));
				cout << "读到客户端 res = " << res << "  resbuf = " << resbuf << endl;
				}
			}
		}
	}
	return 0;
}

客户端实现代码:

#include <iostream>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
using namespace std;

int main()
{
	char buf[50] = { 0 };
	int len = 0;
	struct sockaddr_in addr;
	//网络的初始化
	int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (socketfd < 0)
	{
		perror("socket error");
		return 1;
	}
	else
	{
		addr.sin_family = AF_INET;
		addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.52.140");
		//建议写10000以后
		addr.sin_port = htons(10001);
		len = sizeof(addr);
		//内核函数建立网络连接的函数
		if (connect(socketfd, (struct sockaddr*)&addr, len) == -1)
		{
			perror("connect error");
			return 1;
		}
		else
		{
			cout << "客户端连接成功" << endl;
			while (1)
			{
				cin >> buf;
				int res = write(socketfd, buf, sizeof(buf));
				bzero(buf,sizeof(buf));
				cout << "发送成功" << endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}

基础课课程还未实现真正的网络通信。

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