数组的基本内容 及其空间分配的一些理解

数组的概念

  • Java中的数组是一个复合数据类型
  • 数组中的元素具有相同的类型
  • 元素类型可以是基本数据类型,类的对象,也可以是数组类型
  • 数组元素是有序排列的,使用下标来访问
  • 数组必须经过声明,构造,赋初值三个步骤以后才能使用(定义—内存分配—赋值)e

一、一维数组

  • 声明一个一维数组

       格式:  1) 数据类型[] 数组名称;   (推荐使用)

                    2)   数据类型 数组名称[];

     int[] a;

       注意: 在[] 中什么也不可以有

                 声明一个数组并没有为数组元素分配内存,因此还不能使用它们。eg. a[0] 是错误的

  • 一维数组的创建

       声明数组后,通过使用运算符new为数组分配内存空间,之后数组才能存储数据。

       格式:    数组名称=new 元素数据类型[元素个数];

        a=new int[10];

  • 一维数组声明并创建

 int[] a = new int[10];

声明数组a, 包含10个元素    赋值符“=“此处实现让a指向这数组a10个连续空间。

10个内存空间,每个空间可存放一个整型数据

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注意:

1)一维数组在声明的时候,[]里面是什么都不能有的,

2)但是在使用new运算符进行创建的时候,必须指明数组的长度,只有这样系统才能知道应该给这个数组分配多少内存。

3)与C语言不同,Java允许在创建数组时使用整型变量来指定数组元素的个数。这给数组的使用带来了很大的灵活性。

 

二、二维数组

  • 声明一个二维数组

  声明一个二维数组的格式:

   1)元素数据类型[][] 数组名称;

   2)元素数据类型[] 数组名称[];(推荐使用)

   3)元素数据类型  数组名称[][];

   注意:

   声明二维数组要使用两个[],且什么都不能有。

int[][] Array2;

String[] s2[];  // 推荐使用

int[][] a;

  • 二维数组的创建

 创建格式:

 数组名称=new 元素数据类型[N][ ];

 数组名称=new 元素数据类型[N][M];

  Array2=new int[3][ ];

 s2=new String[2][3];

  • 二维数组声明同时创建:

   数据类型[][] 数组名称=new 数据类型[N][];

   数据类型数组名称[][]=new 数据类型[N][M];

 int[ ][ ] a = new int[3][5];    //规则二维数组

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  a 存放整个数组的首地址,行空间的首地址。

  a[0] a[1] a[2] = null  分别存放每一行首地址。

 

注意

如果在创建二维数组时,只构造了第一维,那么在数组实际使用前还需将第二维创建完成,否则不能使用。——不规则数组

    int[ ][ ] b = new int[3][ ];33f60b2ec11742ddac410c134bea7007.png

    int b[0] = new int[2]; 

    int b[1] = new int[4];           

    int b[2] = new int[1];

 

三、特殊(元素类型为类的对象)

1) 定义一个学生类

class Student{
     String name;
     double score;
}

 2) 易错点

 

Student[] stu = new Student[50];

stu[0].name = "张三";   //错误

系统自动会给基本数据类型开辟空间,而类类型不会。

这里开辟了50个引用空间给对象元素,但对象要先分配其引用空间,然后再创建实体空间。

此时的 stu[0] ~~~ stu[49] = null;

需要通过 stu[i] = new Student(); 分配其实体空间 后才可以赋值。

改正后 :

Student[] stu = new Student[50];

stu[0] = new Student();

stu[0].name = "张三";   

 

 

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第 1 章:C++ 基础知识 此模块将向您介绍 C++,包括其历史、设计理念以及几个最重要的功能。此模块简要概述几个 C++ 功能,包括 C++ 程序的一般形式、一些基本控制语句和运算符。它不会介绍太多细节,而会重点介绍对所有 C++ 程序都通用的一般概念。 第 2 章:数据类型和运算符简介 编程语言的核心在于其数据类型和运算符。不出您所料,C++ 支持大量数据类型和运算符,使其适合的编程范围非常广泛。此模块对 C++ 基本数据类型及其最常用运算符进行探讨。我们还将进一步了解变量,并研究表达式。 第 3 章:程序控制语句 此模块讨论用于控制程序执行流的语句。有三种类别的程序控制语句:选择语句,包括 if 和 switch 语句;迭代语句,包括 for、while 和 do-while 循环;以及跳转语句,包括 break、continue、return 和 goto 语句。 第 4 章:数组、字符串和指针 此模块讨论数组、字符串和指针。数组是变量的集合,这些变量具有相同的类型,由一个公用名引用。数组为创建相关变量的列表提供了一种便利方法。C++ 语言不定义内置字符串数据类型。相反,字符串作为字符数组实现。指针是包含内存地址的对象。通常,指针用于访问另一个对象的值。 第 5 章:函数简介 此模块开始深度探讨函数。函数是 C++ 的构建基块,深入理解函数是成为成功 C++ 编程人员的基础。下面,您将了解如何创建函数。您还将了解传递参数、返回值、局部变量和全局变量、函数原型和递归。 第 6 章:进一步了解函数 此模块继续探讨函数。它讨论了 C++ 的三个最重要的函数相关主题:引用、函数重载和默认参数。 第 7 章:更多数据类型和运算符 此模块返回到数据类型和运算符的主题。除了您到目前为止已在使用的数据类型,C++ 还支持其他几种数据类型。其中一些数据类型由已知类型加上修饰符组成。其他数据类型包括 enumeration 和 typedef。C++ 还提供多个附加运算符,极大地扩展了 C++ 可以应用到的编程任务范围。 第 8 章:类和对象 类是 C++ 的基本封装单位。类用于创建对象。若要编写面向对象的程序,需要使用类。类和对象对于 C++ 非常重要,因此本书其余内容大部分都或多或少与它们相关。 第 9 章:进一步了解类 此模块继续探讨模块 8 中谈到的类。它涉及很多与类相关的主题,包括重载构造函数、传递对象到函数以及返回对象。它还介绍一种特殊类型的构造函数(称为复制构造函数),这种函数在需要对象副本时使用。接下来介绍友元函数,然后是结构和联合,以及 this 关键字。此模块最后介绍运算符重载,这是 C++ 中最吸引人的功能之一。 第 10 章:继承、虚函数和多态性 此模块讨论 C++ 中与面向对象编程直接相关的三个功能:继承、虚函数和多态性。继承是允许一个类继承另一个类特性的功能。虚函数是在继承的基础上构建的。虚函数支持多态性(面向对象编程的“一个接口,多种方法”原理)。 第 11 章:C++ I/O 系统 C++ I/O 系统非常大,无法在此讨论每个类、函数或功能,不过此模块将介绍最重要和最常用的部分。具体而言,它说明如何输入或输出所设计类的对象。它还介绍如何设置输出格式以及如何使用 I/O 操纵器。此模块最后讨论文件 I/O。 第 12 章:异常、模板和其他高级主题 最后一个模块将介绍几个重要的、高级 C++ 主题,包括异常处理、模板、动态分配和命名空间。另外还介绍运行时类型 ID 和转换运算符。完成此模块后,您将掌握这种语言的核心元素,能够开始编写实际程序。 掌握检查的答案 附录 A:预处理器 预处理器是编译器的一部分,在将源代码实际转换为对象代码之前,预处理器对程序执行各种文本操作。可以为预处理器提供文本操作命令。这些命令称为预处理器指令,它们实际上不是 C++ 的组成部分,但扩展了 C++ 编程环境的范围。

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