设计模式介绍

责任链 (chain of Responsibility) 模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

命令 (Command) 模式将一个请求封装为一个对象,从而使得使用者可以采用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

抽象工厂(Abstract Factory) 模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类观察者 (observer) 模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

原型 (Prototype)模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。工厂方法(Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。

单例(Singleton) 模式是指系统运行过程中,一个类只有一个对象实例。

生成器 (Builder) 模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适配器 (Adapter) 模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

桥接 (Bridge) 模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合 (Composite) 模式将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性装饰器 (Decorator) 模式描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。

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