KotlinLearning11-协程

协程是什么

kotlin语言的一种特性,与线程类似,但是比线程轻量级,不需要系统的调度就可以仅在编译语言上进行切换。
如下

fun foo(){
	b()
	c()
	a()
}
fun bar(){
	x()
	y()
	z()
}

如果不用协程,那么先后调用foo和bar,执行顺序为bcaxyz,如果使用了协程,在协程A中调用foo,在协程B中调用bar,那么他们虽然在一个线程里面,但是彼此都有可能随时因对方后挂起。

协程的基本用法

添加依赖

implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.1.1'  
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.1.1'

使用协程最简单的方式——Global. launch

class CoroutinesTest {  
    fun main(){  
        GlobalScope.launch {   
println("codes run in coroutine scope")  
        }  
    }  
}

这里定义了一个main函数,其中创建了一个协程,在里头打印了一句话。
此时运行程序会发现没有任何输出。
这是因为,Global.launch每次创建的都是一个顶层协程,这种协程当应用程序运行结束也会跟着一起结束,因此无法打印就是因为代码块中的代码还没来得及运行。
解决这个问题,只需要延迟一段时间即可。

ThreadSleep

class CoroutinesTest {  
    fun main(){  
        GlobalScope.launch {  
            println("codes run in coroutine scope")  
        }  
        Thread.sleep(1000)  
    }  
      
}

运用Thread.sleep让主线程阻塞了1秒。
但是这种写法还是存在问题,如果1秒内不能运行完成就会被强制中断。

delay

观察如下代码

fun main(){  
    GlobalScope.launch {  
        println("codes run in coroutine scope")  
        delay(1500)  
        println("codes run in coroutine finished")  
    }  
    Thread.sleep(1000)  
}

delay函数可以让当前协程延迟到指定时间结束后在运行。但是他与slepp不同,它是一种非阻塞的挂起函数,他只会挂起当前协程,不会影响其他协程运行,而Threadsleep会阻塞其他协程。

runBlocking

上面的delay虽然可以实现延迟到指定时间,但是如果sleep的时间比延迟指定的时间要短,那么delay后面的代码块会来不及运行。
借助runBlocking可以实现全部代码块实现完后再结束。

fun main(){  
    runBlocking {   
println("codes run in coroutine scope")  
        delay(1500)  
        println("codes run in coroutine scope finished")  
    }  
}

runBlocking会保证在代码块完成之前一直阻塞当前线程。要注意的是:runBlock应该只用与测试,在正式环境中容易尝试一些性能上的问题。

创建多个协程——launch

观察如下代码:

fun main(){  
    runBlocking {  
        launch {   
println("launch1")  
            delay(1000)  
            println("launch1 finished")  
        }  
        launch {   
println("launch2")  
            delay(1000)  
            println("launch2 finished")  
        }  
    }}

launchGlobalLaunch不同,首先它必须在协程的作用域中才能调用,其次它会在协程中创建子线程。子协程的特点是如果外层协程结束了,改作用域下的所有子协程会一同结束。

suspend

suspend可以将任意函数声明成挂起函数,而挂起函数之间可以相互调用。

suspend fun printDot(){  
    println(".")  
    delay(1000)  
}

但是你却无法使用launch,因为launch需要在协程的作用域中才能调用。

coroutineScope

suspend fun printDot() = coroutineScope{  
    launch {   
println('.')  
        delay(1000)  
    }  
}

coroutineScope会继承外部的协程的作用域创建一个子协程,因此在printDot也可以调用launch了。
同样的,coroutineScope跟runBlock有点类似,它可以保证其作用域内的所有代码和子协程在全部执行完之前,外部的协程会一直被挂着。
如下代码:

fun main(){  
    runBlocking {  
        coroutineScope {   
launch {   
for (i in 1..10){  
                    println(i)  
                    delay(1000)  
                }  
            }  
        }        println("coroutineScope finished")  
    }  
    println("runBlocking finished")  
}

但是他们的区别是:coroutineScope只会阻塞当前的协程,既不影响线程,也不行其他协程,而runblock会挂起外部线程。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。
GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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