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一、Java面向对象学习的三条主线。
1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等。
面向过程(POP)与面向对象(OOP)
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
面向对象更加强调运用人类在日常的逻辑思维中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
面向对象的三大特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
面向对象:object oriented programming
面向过程:procedure oriented programming
二、“人把大象装冰箱”
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做
①把冰箱门打开
②抬起大象,塞进冰箱
③把冰箱门关闭
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
人{
打开(冰箱门){
冰箱.开门();
}
抬起(大象){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.闭合();
}
}
冰箱{
开门(){}
闭合(){}
}
大象{
进入(冰箱){
}
}
Java语言的基本元素:类和对象
类和对象是面向对象的核心概念。
类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员方法
一.设计类
其实就是设计类的成员
属性=成员变量=field=域、字段
方法=成员方法=函数=method
创建类的对象=类的实例化=实例化类
二.类和对象的使用
(面向对象思想落地的实现)
1.创建类、设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构。
三、属性
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
四、对象的内存解析
class Person{
//属性
String name;
int age=1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
}
}
//测试类
class PersonTest{
public static void main(String[] args){
//创建person类的对象
Person p1=new Person();
//Scanner scanner=new Scanner(System.in);
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name="Tom";
p1.isMale=true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法,“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//***************
Person p2=new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);
//************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3=p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age=10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
对象的创建和使用:内存解析
堆:此区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
通常所说的栈,是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(Boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
方法区:用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器后的代码等数据。
类中属性的使用
属性(成员变量)VS局部变量
1.相同点:
1.1定义变量的格式:数据类型 变量名=变量值
1.2先声明,后使用
1.3变量都有其对应的作用域。
2.不同点:
2.1在类中声明得位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --》封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了
局部变量:不可以使用权限修饰符
2.3默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
整型(byte、short、int、long),0
浮点型(float、double) 0.0
字符型(char),0(或'\u0000')
布尔型(boolean),false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量:没有初始化值。
意味着:我们在调用局部变量之前,一定要赋值。
特别的:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间
class UserTest{
public static void main(String[] args){
User u1=new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("日语");
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language){//language形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用"+language+"进行交流");
}
public void eat(){
String food="烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:"+food);
}
}
类中方法的声明和使用
方法:描述类具有的功能。
比如:Math类:sqrt()\random()\....
Scanner类:bextXxx()...
Arrays类:sort()\binartSearch()\toString()\equals()\...
1.举例
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract来修饰的方法
3.说明:
3.1关于权限修饰符,默认方法的权限修饰符都先使用public
Java中的四种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
3.2返回值类型:有返回值 VS 没有返回值
3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
return关键字来返回指定类型的变量或数据。"return 数据";
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常没有返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能"return;"表示结束此方法。
3.2.2我们定义方法的时候该不该有返回值?
①题目要求
②凭经验,具体问题具体分析
3.3方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,需要见名知意。
3.4形参列表:方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1格式:数据类型1 形参1,数据类型2,形参2,……
3.4.2我们定义方法时,该不该定义形参
①题目要求
②凭经验,具体问题具体分析
3.5方法体:方法功能的体现。
4.return关键字的使用:
1.适用范围:使用在方法中
2.作用:①结束方法
②针对于有返回值类型的方法,使用"return数据"方法,返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
5.方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了A方法
方法中,不可以定义方法。
分类的方法:按照是否有形参及返回值
无返回值 | 有返回值 | |
无形参 | void方法名(){} | 返回值的类型 方法名(){} |
有形参 | void方法名(形参列表){} | 返回值的类型 方法名(形参列表){} |
class CustomerTest{
public static void main(String[] args){
Customer cust1=new Customer();
cust1.eat();
}
}
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了"+hour+"半个小时");
}
public String getName(){
if(age>18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info="我的国籍是:"+nation;
return info;
}
}
对象数组的题目:
定义类student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出三年级(state值为3)的学生信息,
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示
1)生成随机数:Math.random().返回值类型double;
2)四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
class Student {
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
//显示学生信息的方法
public String info() {
return "学号" + number + "年级" + state + "成绩" + score;
}
}
class StudentTest{
public static void main(String[] args){
//声明一个student类型的数组
Student [] stus=new Student[20];
for(int i=0;i<stus.length;i++){
//给数组元素赋值
stus[i]=new Student();
//给student对象的属性赋值
stus[i].number=(i+1);
//年级:[1,6]
stus[i].state=(int)(Math.random()*(6-1+1)+1);
//成绩:[0,100]
stus[i].score=(int)(Math.random()*(100-0+1));
}
//遍历学生数组
for(int i=0;i<stus.length;i++){
System.out.println(stus[i].info());
}
//问题一:打印出三年级(state值为3)的学生信息
for(int i=0;i<stus.length;i++){
if(stus[i].state==3){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
for(int i=0;i<stus.length-1;i++){
for(int j=0;j<stus.length-1-i;j++){
if(stus[j].score>stus[j+1].score){
//如果需要换序,交换的是数组的元素:student对象
Student temp=stus[j];
stus[j]=stus[j+1];
stus[j+1]=temp;
}
}
}
//遍历学生数组
for(int i=0;i<stus.length;i++){
System.out.println(stus[i].info());
}
StudentTest test = new StudentTest();
test.sort(stus);
test.print(stus);
test.searchState(stus,1);
}
//给student数组排序
public void sort(Student[] stus) {
for (int i = 0; i < stus.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < stus.length - 1 - i; j++) {
if (stus[j].score > stus[j + 1].score) {
//如果需要换序,交换的是数组的元素:student对象
Student temp = stus[j];
stus[j] = stus[j + 1];
stus[j + 1] = temp;
}
}
}
}
public void print(Student[] stus){
for(int i=0;i<stus.length;i++){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
public void searchState(Student[] stus , int state){
for(int i=0;i<stus.length;i++){
if(stus[i].state==state){
System.out.println(stus[i].info());
}
}
}
}
一、理解"万事万物皆对象"
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
>Scanner,String等
>文件:File
>网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前端和后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
二、内存解析说明
1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
匿名对象的使用
1.理解我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名。即为匿名对象
2.特征:匿名对象只能调用一次。
3.使用:
特点:
class Phone{
double price;
public void sendEmail(){
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println(price);
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class InstanceTest{
public static void main(String[] args){
Phone p=new Phone();
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price=1999;
new Phone().showPrice();//0.0
PhoneMall mall=new PhoneMall();
mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
对比
//非匿名对象
Person p = new Person();
p.name = "蛋蛋";
p.age = 6;
p.height = 1.1;
//匿名对象
new Person.name = "花花";
new Person.age = 21;
new Person.height = 1.2;
UML类图
this关键字的使用:
1.this可以用来修饰:属性、方法、构造器
2.this修饰属性和方法:
this理解为:当前对象或当前正在创建的对象
2.1在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式地使用“this.变量“的方式,表明此变量是属性而非形参。
2.2在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式地使用“this.变量“的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器。
①我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)“方式,调用本类中指定的其他构造器
②构造器中不能通过”this(形参列表)“的方式来调用自己。
③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了”this(形参列表)“
④规定:”this(形参列表)”构造器必须声明在当前构造器的首行
⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。
class Person {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {//当形参和属性重名时,在属性名前面加上this。
this.age = age;//this表示当前对象的age,后面那个不加this的表示形参
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
study();
}
public void study() {
System.out.println("人学习");
}
public Person() {
String info = "阿巴巴巴";
System.out.println(info);
}
public Person(String name) {
this();
this.name = name;
}
public Person(int age) {
this();
this.age = age;
}
}
class PersonTest{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
}
}