java面向对象初学

Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

 

一、对象

1.客观存在万物皆可以是对象。

二、面向对象

2.当需求单一,随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦,这时把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起,这样结构就简便了很多。

3.面向对象的基本特征:

(1)封装

(2)继承

(3)多态

三、类

4.类有自己的属性和方法,是现实生活中一类具有共同特征和行为的事物的抽象

比如小猫是一个类,它要吃饭,喝水这些都是方法,自身的属性包括爪子,眼睛等。

5.

每个对象都具有一些属性和行为,而类将他们封装起来,形成抽象的事物,而对象就是具体的事物。

四。实操与模板案例

(1)创建一个学生类

使他具有编号属性和姓名属性(通过成员变量调用)

具有写作业这个行为(通过成员函数调用)

在主函数中创建一个学生类

采用键盘输入学生属性

并调用这个行为

调用方式为 类名.属性/行为

(2)成员变量和局部变量

 案例详解:

(转载自黑马程序员)

 五、封装

1.private关键字的使用

作用:修饰成员(属性和行为),使成员(属性和行为)只能在本类内进行防卫,不被别的类使用

 

 上面三个图片分别展示了当成员变量用private修饰后其他类将不能访问被private所修饰的属性

当外界想访问被private修饰的变量时,应该在类内定义public修饰的成员函数,通过类外访问类内公有函数来访问类内私有数据。

(未完待续.....)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值