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4.2.1 GUI:图形化用户接口(Graphical UserInterface)
一、熟悉的操作系统
二、计算机系统的层次结构
三、操作系统的概念
定义 | 功能 | |
操作系统(Operating System,OS) | 指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配; | 是系统资源的管理者,提供功能有: ① 处理机管理 ② 存储器管理 ③ 文件管理 ④ 设备管理 |
以提供给用户和其他软件方便的接口和环境; | 向上层提供方便易用的服务 | |
它是计算机系统中最基本的系统软件。 | 是最接近硬件的一层软件 |
四、操作系统的功能
4.1 系统资源的管理者
直观的例子:打开 Windows 操作系统的“任务管理器”(快捷键:Ctrl+Alt+Del)。
补充知识: 执行一个程序前需将该程序从磁盘放到内存中,才能被处理机(CPU) 处理。
4.2 向上层提供方便易用的服务
4.2.1 GUI:图形化用户接口(Graphical UserInterface)
用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂的命令、参数。
例子:在 Windows 操作系统中,删除一个文件只需要把文件“拖拽”到回收站即可。
4.2.2 命令接口
① 联机命令接口
② 脱机命令接口
4.2.3 程序接口
可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。
普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。
4.3 作为最接近硬件的层次
五、操作系统的特征
5.1 并发
并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
5.1.1 并发VS并行
并发 | 并行 |
指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。 | 指两个或多个事件在同一时刻同时发生。 |
5.1.2 操作系统的并发性
操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。操作系统是伴随着“多道程序技术”而出现的。故操作系统和程序并发是一起诞生的。
注意 (重要考点) :
- 单核CPU:同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行;
- 多核CPU:同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行。
5.2 共享
共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
两种资源共享方式
① 互斥共享方式
使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程。
② 同时共享方式
使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程是交替着访问硬盘的。
5.3 虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物 (后者) 是用户感受到的。
5.3.1 空分复用技术
5.3.2 时分复用技术
虚拟技术中的“时分复用技术”:微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务。
5.4 异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
六、操作系统的发展与分类
6.1 手工操作阶段
6.2 批处理阶段
6.2.1 单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出。
- 主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
- 主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序CPU有大量的时间是在空闲等待I/0完成。资源利用率依然很低。
6.2.2 多道批处理系统
6.3 分时操作系统
计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
- 主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
- 主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。
6.4 实时操作系统
- 在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。
- 实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性。
- 主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。
七、操作系统的运行机制
7.1 程序是如何运行的
7.2 应用程序VS内核程序
应用程序 | 内核程序 |
我们普通程序员写的程序 | 微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的是“内核程序”。 由很多内核程序组成了“操作系统内核”,或简称“内核(Kernel)”。 内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分 |
7.3 特权指令VS非特权指令
非特权指令 | 特权指令 |
应用程序只能使用“非特权指令”,如:加法指令、减法指令等 | 操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”一一即操作系统内核来使用 |
7.4 内核态VS用户态
CPU 中有一个寄存器叫程序状态字寄存器 (PSW),某中有个二进制位,1表示“内核态”,0表示“用户态”。
内核态(核心态或管态) | 用户态(目态) |
处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令。 | 处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令 |
状态转换
内核态→用户态 | 用户态→内核态 |
执行一条特权指修改PSW的标志位为“用户态”,该动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权 | 由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权 |
八、中断和异常
8.1 中断的作用
- “中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权。
- “中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径。
- 如果没有“中断”机制,那一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序。
8.2 中断的分类
8.2.1 内中断
8.2.2 外中断
- 例子1:时钟中断一一由时钟部件发来的中断信号。时钟部件每隔一个时间片(如50ms) 会给CPU发送一个时钟中断信号
- 例子2:I/O中断一一由输入/输出设备发来的中断信号。当输入输出任务完成时向CPU发送中断信号。
8.3 中断机制的基本原理
不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。
九、系统调用
- 操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
- “系统调用”是操作系统提供给应用程序(序员/编人员使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。
9.1 系统调用VS库函数
9.2 系统调用分类
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、1/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。