23种设计模式的学习,《极客邦C++设计模式系列教程》笔记记录
课程链接:
目标
- 理解松耦合设计思想
- 掌握面向对象设计原则
- 掌握重构技法改善设计
- 掌握 GOF 核心设计模式
什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。”
《设计模式:可复用 面向对象 软件设计的基础》
- 可复用:是设计模式的目标
- 面向对象 是实现 “可复用” 具体的方法
从面向对象谈起
- 底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
- 语言构造
- 编译转换
- 内存模型
- 运行时的机制
- 抽象思维:向上,如何将我们周围的世界抽象为代码
- 面向对象
- 组件封装
- 设计模式
- 架构模式
程序员,就是打通这两个思维,将人类可理解的抽象思维,表达给计算机来执行。自然语言 --转换–> 程序代码的能力
抽象思维可管理代码的复杂度
- 练好的底层思维需要做到:
要深入的理解三大面向对象机制:封装、继承、多态。这是面向对象的三大特点。三者对应的实质是《封装,隐藏内部实现》、《继承,复用现有代码》、《多态,改写对象行为》 - 良好的抽象思维需要做到:
深刻把握 面向对象机制 带来的抽象意义,明白如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是好的面向对象设计。
深入理解面向对象
- 向下:理解三大面向对象机制
- 封装 —— 隐藏内部实现
- 继承 —— 复用现有代码
- 多态 —— 改写对象行为
- 向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是 “好的面向对象设计”
软件设计固有的复杂性
"建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室,这样做花费极大而且注定要失败。
然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。"
好的面向对象设计很不容易,因为软件设计是极其复杂的,需求时刻在改变,一个软件产品不可能一成不变,所以在前期的设计中,如果一个设计方法不合理,没有良好的扩展性和可维护性,那这个软件工程终究是失败的,后果就是产品不盈利,然后项目组成员没奖金,没工资,娶不到白富美。
软件设计复杂的根本原因 —— 变化
- 客户需求的变化
- 技术平台的变化
- 开发团队的变化
- 市场环境的变化
- …
如何解决复杂性
两种思维模型
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分解(面向过程编程)
人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
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抽象(面向对象编程)
更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
应对变化,最好的办法是抽象化。
在现实生活中,对于一般的事都有通用的规律,软件领域也是,通过归纳出通用的规律,抽象化,忽略研究对象的细节,而追究其核心规律,创造一个理想的对象模型。基于这个对象模型来编程,这样就能够更好的应对变化,因为离开具体细节,抽象化,所以能够 复用。
软件设计的目标
什么是好的软件设计?
软件设计的金科玉律: 复用!
“比起掌握代码的技巧,更重要的是 建立一套思维方式和模型 —— 关键词提取,例如 本节的关键词 复用”