1. 动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种 “通知依赖关系”,
即 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 - 使用面向对象技术,可将这种依赖关系弱化,
并形成一种稳定的依赖关系,从面实现软件体系结构的松耦合。- 独立 - 松耦合 - 更加灵活 且一般包含兼容紧耦合
- 捆绑 - 紧耦合 - 死板 不能灵活地应对变化
- 代码独立 -> 抽象类 + 实现类 + 松耦合
2. 模式定义
定义对象之间一对多(变化)的依赖关系,
以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,
所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
实例:
- 文件分割程序,将大文件分割成若干个小文件
- 分割进度条实时显示【依赖关系-通知-自动更新】
/* 未使用 观察者模式 */
//MainForm1.cpp
class MainForm : public Form//主窗口
{
TextBox* txtFilePath;//文本框-文件路径
TextBox* txtFileNumber;//文本框-分割成小文件的数量
ProgressBar* progressBar;//进度条
public:
void Button1_Click(){//点击进行分割
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);//实例 初始化splitter分割器
splitter.split();//进行分割
}
};
//FileSplitter.cpp
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){//成员初始化列表
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);//更新进度条
}
}
};
/*
不利于应对未来的需求变更
-以其他的方式显示进度 ( 修改源代码来解决 不提倡 )
-同时可支持其他界面进行展示进度 GUI/window/mac and so on
违背依赖导致原则
高层模块不应该依赖于底层模块
抽象不应该依赖于实现细节(变化)
-实现细节: progressBar
而且这只能实现一对一的依赖关系
*/
对于观察者问题,不好的设计是发送方(目标对象)直接记录全部的观察者(依赖对象),
这在扩展时会违背依赖倒置原则,即发送方作为高层模块,
在发送通知时要根据不同的观察者来使用不同的方式进行发送,
也就是要依赖低层模块观察者的具体行为,这也容易陷入大量的条件判断语句中。
好的设计是发送方先抽象出一个观察者的抽象类,
这个抽象类只提供发送通知的接口,发送方记录的是抽象类的对象数组。
全部的观察者继承自该抽象类并实现接口。
由于观察者不止一个,所以发送方一般要提供添加和删除观察者的接口,
比如add/del,或attach/detach。
/* 观察者模式 */
//MainForm2.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress{
//C++支持多继承, 不推荐
//但这里多继承情况比较特别, 泛化一个类 + 实现一个接口
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
//观察者自己决定是否需要订阅通知
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);//取消订阅
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {//增加控制台进度条通知器
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
//FileSplitter2.cpp
class IProgress{//Interface Progress 抽象进度条接口
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//链表的数据结构 支持多个观察者
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制 支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
//无需指定观察者
while (itor != m_iprogressList.end()) {//依次更新多个观察者状态
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
//松耦合 - 活字印刷
/*
这里的做法, 是 "Subject" 和 "ConcreteSubject" 合二为一
可拆开可合并
拆开, 就将 'addIProgress' + 'removeIProgress' + 'onProgress' 抽象成一个 "Subject" 基类
然后使 "ConcreteSubject" 继承并实现它
观察者模式Observer 可有不同的表现形式
最关键的是 抽象的通知依赖关系
*/
3. 结构
Observer
-IProgress
Updare()
-DoProgress
Attach(Observe)
-addIProgress
Detach
-removeIProgress
Notify
-onProgress
Subject
ConcreteSubject
-FileSplitter
ConcreteObserver
-MainForm
orConsoleNotifier
稳定的部分:
Subject
Observer
变化的部分:
ConcreteSubject
ConcreteObserver
4. 要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可独立地改变目标与观察者,
从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。 - 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,
也是MVC模式的一个重要组成部分。