静态成员static(静态成员变量,静态成员函数), 成员变量和成员函数分开存储

目录

1.静态成员概念 

2.成员变量和成员函数分开存储


1.静态的属性内存是开辟在全局区的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时爆,就已经完成了空间的开辟与初给化的赋值操作了,并且在程序运行的整个过程中是始终保持的.
2.静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的。因此,如果你希望某一个属性是可以被所有的对象所共享的,就可以设置为静态的属性。

什么时候使用静态属性或函数:

 类中的属性属于类的时候,而不是属于实例化对象。因为对于所有的实例化对象,静态属性共享同一份数据,某一个对象改了这个属性,其余对象中此属性全得改。

1.静态成员概念 

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员也是有访问权限的,如private私有权限类外不能访问

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

 静态成员有两种访问方式

        1.通过对象访问

        2.通过类名访问(推荐使用这种方法)

eg:静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;  //私有权限可以在类外初始化,但不可以访问

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;   //200   //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;   //200

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

eg:静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员,函数都不占对象空间,所有函数共享一个函数实例

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

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