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1.静态的属性内存是开辟在全局区的,与对象无关,并不隶属于对象。在程序编译的时爆,就已经完成了空间的开辟与初给化的赋值操作了,并且在程序运行的整个过程中是始终保持的.
2.静态属性的空间开辟早于对象的创建,并且静态属性不隶属于对象,而是被所有的对象所共享的。因此,如果你希望某一个属性是可以被所有的对象所共享的,就可以设置为静态的属性。
什么时候使用静态属性或函数:
类中的属性属于类的时候,而不是属于实例化对象。因为对于所有的实例化对象,静态属性共享同一份数据,某一个对象改了这个属性,其余对象中此属性全得改。
1.静态成员概念
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员也是有访问权限的,如private私有权限类外不能访问
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员有两种访问方式
1.通过对象访问
2.通过类名访问(推荐使用这种方法)
eg:静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10; //私有权限可以在类外初始化,但不可以访问
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //200 //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
eg:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员,函数都不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}