友元(全局函数做友元,类做友元,成员函数做友元)(成员函数可以在类外说明)

目录

1.全局函数做友元

 2.类做友元

 3. 成员函数做友元(代码中比全局函数多了一个作用域)


在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为  friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元(代码中比全局函数多了一个作用域)

1.全局函数做友元

class Building
{
	//全局函数做友元的格式
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//注意用地址传递时,类中的属性访问方式:building->m_SittingRoom
void goodGay(Building * building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 2.类做友元

class Building;  //类的声明,先告诉编译器有Building这个类
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;
};


class Building
{
    //类做友元的格式
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()    //可以在类外写成员函数,但要写作用域
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()     //类外写成员函数
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()   //类外写成员函数
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 3. 成员函数做友元(代码中比全局函数多了一个作用域)

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容


private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//成员函数做友元
    //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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### 回答1: C 模板可以使用友元全局函数来调用,只需要在定义前加上 "friend" 关键字,然后在函数定义中加上该友元声明即可。例如:class MyClass { friend void myFriendFunc(); }; void myFriendFunc() { // do something } ### 回答2: 在C++中,模板可以使用友元关键字来声明全局函数,以允许这些函数访问的私有成员。友元函数是在类外部定义的,但可以访问的私有和保护成员。友元函数可以在定义内部声明,以便在类外部实现。 要调用友元全局函数,我们需要按照以下步骤进行: 1. 在模板的定义中,使用`friend`关键字声明全局函数模板的友元函数。例如: ```cpp template <typename T> class MyClass { // 友元全局函数的声明 friend void globalFunc(MyClass<T>& obj); }; ``` 2. 实现全局函数并保证它具有适当的参数和返回型。在这个例子中,我们假设全局函数接受一个`MyClass`对象的引用作为参数。 ```cpp template <typename T> void globalFunc(MyClass<T>& obj) { // 在这里可以访问obj的私有成员 // Do something with private members of obj } ``` 3. 然后,我们可以实例化`MyClass`模板的对象,并调用友元全局函数来访问私有成员。 ```cpp int main() { MyClass<int> obj; // 调用友元全局函数 globalFunc(obj); return 0; } ``` 通过以上步骤,我们可以成功调用友元全局函数,并且在该函数中可以访问模板的私有成员。需要注意的是,友元函数的声明和定义都需要在定义的内部和外部分别完成。 ### 回答3: 在C++中,模板可以使用友元函数来访问其私有成员。模板中的友元函数被声明为全局函数,并在模板中声明为友元,使其能够访问模板中的私有成员。具体步骤如下: 1. 首先,在模板中声明友元函数。在模板中,可以在的声明中使用`friend`关键字将全局函数声明为友元函数。例如,`friend void globalFunc();`声明一个名为`globalFunc`的全局函数作为友元。 2. 接下来,在模板的定义外定义友元函数。你可以在模板定义外的任意位置定义此全局函数。例如,定义一个名为`globalFunc`的函数: ``` void globalFunc() { // 这里可以访问模板的私有成员 } ``` 3. 在模板内部使用友元函数。在模板中的任何成员函数友元函数中,都可以调用该友元函数,并通过实例化模板来访问私有成员。例如,如果模板名为`MyClass`,可以在其成员函数友元函数中直接调用`globalFunc()`并访问私有成员。 总结来说,调用模板中的友元全局函数的方法是:在模板中声明该函数友元函数,定义该函数并在其中访问私有成员,然后在模板的成员函数友元函数中调用此友元函数即可。这样,就可以使用友元全局函数来访问模板中的私有成员。

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