STL(Standard Template Library,标准模板库),迭代器

目录

1. STL基本概念 

1.1 STL六大组件

1.2 STL中容器、算法、迭代器 

1.3迭代器移动运算 (advance() ,prev(),next()函数)

2.容器算法迭代器初识

 2.1 vector存放内置数据类型

 2.2 Vector存放自定义数据类型

 3.Vector容器嵌套容器


  • 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西

  • C++的面向对象泛型编程思想,目的就是复用性的提升

  • 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作

  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

1. STL基本概念 

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
  • 容器算法之间通过迭代器进行无缝连接。
  • STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

1.1 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、分配器 

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。(注意前闭后开原则)
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
  6. 分配器:负责空间的配置与管理(写在容器类型的后面,如右图,作用是帮容器分配内存,                                                         一般都会省略不写,源代码有默认的)

 

注意:所有的容器的迭代器,begin指向第一个元素,end指向最后一个元素的后面位置

 

 常见的容器:

#include<iostream>
#include <vector>        //引入容器,这里引得是vector容器
#include <algorithm>     //引入算法
#include <functional>	 //引入仿函数

1.2 STL中容器、算法、迭代器 

**容器:**置物之所也

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等

这些容器分为序列式容器关联式容器两种:

​ 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系


**算法:**问题之解法也

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)

算法分为:质变算法非质变算法

质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等


**迭代器:**容器和算法之间粘合剂

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针

迭代器种类:(常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器)

迭代器有5种:输入迭代器,输出迭代器,前向迭代器,双向迭代器,随机访问迭代器。其中后三 

                       种为容器的迭代器

不同的容器的迭代器种类不同

1.array,vector,deque为连续空间的容器,使用的是随机访问迭代器,支持随机访问(可跳

    跃,+n);

2.list是双向的,内存不连续,因此他的迭代器为双向迭代器

3.Forward-List为单向链表,因此他的迭代器为前向迭代器

4.set/Multiset,map/Multimap底层为红黑树,他的迭代器为双向迭代器

5.Unordered set/Multiset,Unordered map/Multimap底层为哈希表,哈希表根据每个篮子中的

    链表为单向链表还是双向链表,判断迭代器为前向迭代器或双向迭代器

1.3迭代器移动运算 (advance() ,prev(),next()函数)

advance() 函数移动的是源迭代器,advance() 函数没有任何返回值,其移动的是迭代器本身。

vector myvector{ 1,2,3,4 };

vector::iterator it = myvector.begin();


cout << "移动前的 *it = " << *it << endl;

//借助 advance() 函数将 it 迭代器前进 2 个位置

advance(it, 2);        //借助 advance() 函数将 it 迭代器前进 2 个位置

cout << "移动后的 *it = " << *it << endl;

return 0;

}

程序执行结果为:

移动前的 *it = 1

移动后的 *it = 3

 prev()与next()函数

prev 原意为“上一个”,该函数可用来获取一个距离指定迭代器 n 个元素的迭代器,n默认值为 1。该函数会返回一个距离 it 迭代器 n 个元素的新迭代器。当 n 为正数时,其返回的迭代器将位于 it 左侧;反之,当 n 为负数时,其返回的迭代器位于 it 右侧。

注意:prev() 函数自身不会检验新迭代器的指向是否合理,需要我们自己来保证其合理性。

int main() {


list mylist{ 1,2,3,4,5 };

list::iterator it = mylist.end();

newit = prev(it, 2);//获取一个距离 it 迭代器 2 个元素的迭代器,由于2为正数,newit 位于 it 左侧

cout << "prev(it, 2) = " << *newit << endl;

it = mylist.begin();

newit = prev(it, -2);

cout << "prev(it, -2) = " << *newit;

return 0;

}

程序执行结果为:

prev(it, 2) = 4

prev(it, -2) = 3

next 原意为“下一个”,和 prev 相反,但其功能和 prev() 函数类似,即用来获取一个距离指定迭代器 n 个元素的新迭代器。若 n 为正数,则得到的新迭代器位于 it 右侧,反之位于 it 左侧。 

2.容器算法迭代器初识

STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器 

 2.1 vector存放内置数据类型

容器: vector

算法: for_each

迭代器: vector<int>::iterator

#include <vector>
#include <algorithm>

void MyPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}

void test01() {

	//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
	vector<int> v;
	//向容器中放数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
	//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
	//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
	//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型

	vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
	vector<int>::iterator pEnd = v.end();

	//第一种遍历方式:
	while (pBegin != pEnd) {
		cout << *pBegin << endl;
		pBegin++;
	}

	
	//第二种遍历方式:
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << endl;
	}
	cout << endl;

	//第三种遍历方式:
	//使用STL提供标准遍历算法  要写头文件 algorithm
	for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 2.2 Vector存放自定义数据类型

#include <vector>
#include <string>

//自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		mName = name;
		mAge = age;
	}
public:
	string mName;
	int mAge;
};
//存放对象
void test01() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
        cout << "Name:" << it->mName << " Age:" << it->mAge << endl;
        //两者是等价的
	}
}


//放对象指针
void test02() {

	vector<Person*> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);

	for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		Person * p = (*it);
		cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
	}
}


int main() {

	test01();
    
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

 3.Vector容器嵌套容器

#include <vector>

//容器嵌套容器
void test01() {

	vector< vector<int> >  v;

	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;

	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);
		v4.push_back(i + 4);
	}

	//将容器元素插入到vector v中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);


	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {

		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
			cout << *vit << " ";
		}
		cout << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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一份讲解全面的标准模板STL学习资料 标准模板STL主要由6大组件组成: (1)容器(Containers)。包括各种基本数据结构的类模板STL容器部分主要由头文件<vector>、<list>、<deque>、<set>、< map>、<stack>和<queue>组成。 (2)算法(Algorithms)。包括各种基本算法,如比较、交换、查找、排序、遍历操作、复制、修改、移除、反转、合并等等。 STL算法部分主要由头文件<algorithm>和<numeric>组成。 (3)迭代器(Iterators)。迭代器是面向对象版本的指针,如同指针可以指向内存中的一个地址,迭代器可以指向容器中的一个位置。 STL的每一个容器类模板中,都定义了一组对应的迭代器类,用以存取容器中的元素。这样,在STL迭代器就将算法和容器联系起来了,通过迭代器,算法函数可以访问容器中指定位置的元素,而无需关心元素的具体类型。 STL迭代器部分主要由头文件<utility>和<iterator>组成。 (4)函数对象(Function Objects)。一种行为类似于函数的class,实现技术上是一个改写了“call operator()”的class。 STL 提供 15 个预定义的 Function objects。头文件<functional>中定义了一些类模板,用以声明函数对象。 (5)适配器(Adaptors)。简单地说就是一种接口类,专门用来修改现有类的接口,提供一种新的接口;或调用现有的函数来实现所需要的功能。 主要包括3种适配器Container Adaptors、Iterator Adaptors与Function Adaptors。其中迭代器适配器的定义在头文件<iterator>中,函数适配器的定义在头文件<functional>中。 (6)内存配置器(Allocators)。为STL提供空间配置的系统。 头文件<memory>中的主要部分是模板类allocator,它负责产生所有容器中的默认分配器。容器使用allocator完成对内存的操作,allocator提供内存原语以对内存进行统一的存取。

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