C语言学习--结构体和共用体

提示:在C语言中,结构体和共用体是两种强大的构造类型,它们允许程序员以更加灵活和高效的方式组织和管理数据。

目录

前言

15.1 结构体

15.1.1 看一个养猫猫问题

15.1.2 使用传统技术解决

15.1.3 现有技术解决的缺点分析

15.1.4 结构体与结构体变量的关系示意图

15.1.5 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题

15.1.6 结构体和结构体变量的区别和联系

15.1.7 结构体变量在内存的布局

15.1.8 如何声明结构体

15.1.9 成员

15.1.10 创建结构体和结构体变量

15.1.11 成员的获取和赋值

15.2 结构体应用实例

15.2.1 步骤

15.2.2 小狗案例:

15.2.3 盒子案例[自己完成]

15.2.4 景区门票案例

15.3 共用体

15.3.1 看一个实际需求

15.3.2 传统的方式来解决

15.3.3 基本介绍

15.3.4 快速入门

15.3.5 说明代码的内存布局

15.3.6 共用体内存布局分析

15.3.7 最佳实践

总结

附录


前言

在C语言中,结构体和共用体是两种强大的构造类型,它们允许程序员以更加灵活和高效的方式组织和管理数据。结构体提供了一种将不同类型的数据项组合成一个单一实体的手段,非常适合模拟现实世界中的复合对象。而共用体则是一种节省内存的手段,允许多个变量共享同一段内存空间。本章将详细介绍结构体和共用体的基本概念、定义方法、使用方式以及它们在实际编程中的应用。


15.1 结构体

15.1.1 看一个养猫猫问题

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

15.1.2 使用传统技术解决

1) 单独的定义变量解决

2) 我们学习了数组,它是一组具有相同类型的数据的集合。在编程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如猫的名字使用字符串、年龄是 int,因为数据类型不同,不能用一个数组来存放

15.1.3 现有技术解决的缺点分析

不利于数据的管理和维护, 因为本身猫的三个属性(名字,年龄,颜色) 是一个整体,传统解决方法是将其分解.=>结构体

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15.1.4 结构体与结构体变量的关系示意图

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15.1.5 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题

#include <stdio.h>

void main() {

/*

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。

请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。

如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

分析:

1. 猫猫有 三个成员(变量)组成

2. 使用结构体解决

*/

//创建 结构体 Cat 【是数据类型】

struct Cat { // 结构体名 Cat, Cat 就是我们自己构造的一个数据类型

char * name; //名字,使用指针,指向一个字符串

int age; //年龄

char *color; //颜色

};

//使用 Cat 结构体,创建变量

struct Cat cat1; // cat1 就是 struct Cat 的一个变量

struct Cat cat2; // cat2 就是 struct Cat 的一个变量

//给 cat1 的各个成员赋值

cat1.name = "小白";

cat1.age = 3;

cat1.color = "白色";

//给 cat2 的各个成员赋值

cat2.name = "小花";

cat2.age = 100;

cat2.color = "花色";

//输出两只猫的信息

printf("\n 第 1 只猫 name=%s age=%d color=%s", cat1.name, cat1.age, cat1.color);

printf("\n 第 2 只猫 name=%s age=%d color=%s", cat2.name, cat2.age, cat2.color);

getchar();

}

 

15.1.6 结构体和结构体变量的区别和联系

通过上面的案例和讲解我们可以看出:

1) 结构体是自定义的数据类型,表示的是一种数据类型.

2) 结构体变量代表一个具体变量,好比

int num1 ; // int 是数据类型, 而 num1 是一个具体的 int 变量

struct Cat cat1; // Cat 是结构体数据类型, 而 cat1 是一个 Cat 变量

3) Cat 就像一个“模板”,定义出来的结构体变量都含有相同的成员。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的

15.1.7 结构体变量在内存的布局

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15.1.8 如何声明结构体

struct 结构体名称 { // 结构体名首字母大写,比如 Cat, Person

成员列表;

};

举例:

struct Student{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在学习小组

float score; //成绩

//成员也可以是结构体

};

15.1.9 成员

Ø 基本介绍

1) 从叫法上看:有些书上称为成员, 有些书说 结构体包含的变量

2) 成员是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等 。比如我们前面定义Cat 结构体 的 int age 就是一个成员。

Ø 注意事项和细节说明

1) 成员声明语法同变量,示例: 数据类型 成员名;

2) 字段的类型可以为:基本类型、数组或指针、结构体等

3) 在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值,如果没有赋值就使用可能导致程序异常终止。[ 案例演示 ]:

#include <stdio.h>

void main() {

struct Cat{ // 结构体名字建议首写字母大写

char *name; //名字 , 这里需要使用指针类型

int age; //年龄

char *color; // 颜色

};

struct Cat cat1; //定义了一个结构体变量 cat1

printf("\n 名字=%s 年龄=%d 颜色=%s ", cat1.name, cat1.age, cat1.color);

getchar();

}

//上面代码运行,会导致程序异常终止,原因是没有初始化结构体变量的成员

4) 不同结构体变量的成员是独立,互不影响,一个结构体变量的成员 更改,不影响另外一个。[案例演示+图(Cat)]

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15.1.10 创建结构体和结构体变量

1) 方式 1-先定义结构体,然后再创建结构体变量

struct Stu{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在学习小组

float score; //成绩

};

struct Stu stu1, stu2;

//定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 Stu 类型,都由 5 个成员组成

//注意关键字 struct 不能少

 

2) 方式 2-在定义结构体的同时定义结构体变量

struct Stu{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在学习小组

float score; //成绩

} stu1, stu2;

//在定义结构体 Stu 的同时,创建了两个结构体变量 stu1 和 stu2

 

3) 方式 3-如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体数据类型,定义其他变量,在定义时也可以不给出结构体名

struct { //没有写 Stu

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在学习小组

float score; //成绩

} stu1, stu2;

stu1.name = "tom"; stu1.num = 100;....

//1. 该结构体数据类型,没有名, 匿名结构体

//2. stu1 和 stu2 就是 该结构体的两个变量

 

15.1.11 成员的获取和赋值

结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[ ]获取单个元素,结构体使用点号.获取单个成员。获取结构体成员的一般格式为

结构体变量名.成员名;

Ø 案例 1

struct{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在小组

float score; //成绩

} stu1;

stu1.name = "jack";

printf("%s", stu1.name);

 

Ø 案例 2

#include <stdio.h>

void main() {

struct Student{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在小组

float score; //成绩

} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };

struct Student stu3 = {"林黛玉 2", 12, 16, 'A', 100 }; //在定义结构体变量时,整体赋值,需要对应

struct Student stu4;

//stu4 = {"林黛玉 2", 12, 16, 'A', 100 }; // 这样赋值不可以

//stu4.name = "smith";

printf("\n stu1.name=%s", stu1.name);

printf("\n stu3.name=%s", stu3.name);//

getchar();

}

 

15.2 结构体应用实例

15.2.1 步骤

1) 声明(定义)结构体,确定结构体名

2) 编写结构体的成员

3) 编写处理结构体的函数

15.2.2 小狗案例:

1) 编写一个 Dog 结构体,包含 name(char[10])、age(int)、weight(double)属性

2) 编写一个 say 函数,返回字符串,方法返回信息中包含所有成员值。

3) 在 main 方法中,创建 Dog 结构体变量,调用 say 函数,将调用结果打印输出

4) 代码演示

#include <stdio.h>

*

编写一个 Dog 结构体,包含 name(char[10])、age(int)、weight(double)属性

编写一个 say 函数,返回字符串,信息中包含所有成员值。

在 main 方法中,创建 Dog 结构体变量,调用 say 函数,将调用结果打印输出。

*/

//定义 Dog 结构体

struct Dog {

char * name;

int age;

double weight;

};

//say 函数,返回字符串,信息中包含所有成员值

char * say(struct Dog dog) {

//将这个信息放入到一个字符串(字符数组)

static char info[50]; //局部静态变量

sprintf(info, "name=%s age=%d weight=%.2f", dog.name, dog.age, dog.weight);

dog.name = "小花";

return info;

}

void main() {

//测试

//定义结构体变量

struct Dog dog;

char * info = NULL;

dog.name = "小黄";

dog.age = 1;

dog.weight = 3.4;

info = say(dog); //结构体变量默认是值传递

printf("\n 小狗信息=%s", info);

printf("\n main 小狗名字=%s", dog.name);

getchar();

}

 

15.2.3 盒子案例[自己完成]

编程创建一个 Box 结构体,在其中定义三个成员表示一个立方体的长、宽和高,长宽高可以通过控制台输入。

  1. 定义一个函数获取立方体的体积(volume)。
  2. 创建一个结构体,打印给定尺寸的立方体的体积。

思路

struct Box {

double len;

double width;

double height;

double volumn;//体积

}

15.2.4 景区门票案例

1) 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。

2) 请编写游人结构体(Visitor),根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出

3) 规则:年龄>18 , 门票为 20 元,其它情况免费。

4) 可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况, 如果名字输入 n ,则退出程序。

5) 代码演示

#include <stdio.h>

#include <string.h>

/*

1.一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。

2.请编写游人结构体(Visitor),根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出

3.规则:年龄>18 , 门票为 20 元,其它情况免费。

4.可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况, 如果名字输入 n ,则退出程序。

*/

//定义结构体

struct Visitor {

char name[10];

int age;

double pay; //应付票价

};

//编写函数处理业务

//说明:因为结构体默认是值传递,会拷贝一份完整数据,效率较低

// 因此,为了提高效率,我们直接接收地址(指针)

void ticket(struct Visitor * visitor) {

//判断

if( (*visitor).age > 18) {

(*visitor).pay = 20;

} else {

(*visitor).pay = 0;

}

}

void main() {

//测试

//创建结构体变量(创建一个游客)

struct Visitor visitor;

//循环的输入名字和年龄

while(1) {

printf("\n 请输入游客名字");

scanf("%s", visitor.name);

//判断如果名字输入 n ,则退出程序

if(!strcmp("n", visitor.name) ) {

break;

}

printf("\n 请输入游客年龄");

scanf("%d", &visitor.age);

//调用函数 ticket , 获取应付的票价

ticket(&visitor);

printf("\n 该游客应付票价=%.2f", visitor.pay);

}

printf("退出程序");

getchar();

getchar();

}

 

15.3 共用体

15.3.1 看一个实际需求

现有一张关于学生信息和教师信息的表格。学生信息包括姓名、编号、性别、职业、分数,教师的信息包括姓名、编号、性别、职业、教学科目。请看下面的表格:

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15.3.2 传统的方式来解决

定义结构体,根据人员的职业,使用对应的成员变量。

struct Person{

char name[20];

int num;

char sex;

char profession;

float score; // 学生使用 score

char course[20]; // 老师使用 course

} ;

 

  • 传统方式的问题分析 : 会造成 空间的浪费 , 比如学生只使用 score ,但是 也占用了 course 成员的 20 个字节.

Ø 解决方案

  1. 做 struct Stu 和 struct Teacher [但如果职业很多,就会对应多个结构体类型, 不利于管理]
  2. 使用共用体

15.3.3 基本介绍

1) 共用体(Union)属于 构造类型,它可以包含多个类型不同的成员。和结构体非常类似, 但是也有不同的地方。共用体有时也被称为联合或者联合体, 定义格式为

union 共用体名{

成员列表

};

2) 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员

15.3.4 快速入门

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代码:

#include <stdio.h>

union data{ // data 就是一个共用体(内存布局), 包含三个成员, 共享数据空间, 该空间的大小以占用最大的成员为

int n;

char ch;

short m;

};

void main(){

union data a; //定义两个一个 共用体变量 a

printf("%d, %d\n", sizeof(a), sizeof(union data) ); // 4, 4

a.n = 0x40;//16 进制

printf("%d, %c, %d\n", a.n, a.ch, a.m);

a.ch = '9'; //

printf("%d, %c, %d\n", a.n, a.ch, a.m);

a.m = 0x2059;

printf("%d, %c, %d\n", a.n, a.ch, a.m);

a.n = 0x3E25AD54;

printf("%d, %c, %d\n", a.n, a.ch, a.m);

getchar();

}

 

15.3.5 说明代码的内存布局

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15.3.6 共用体内存布局分析

要深入理解为什么前面的案例输出的结果,就需要剖析共用体在内存中是如何布局的.

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15.3.7 最佳实践

现有一张关于学生信息和教师信息的表格。学生信息包括姓名、编号、性别、职业、分数,教师的信息包括姓名、编号、性别、职业、教学科目。请看下面的表格:请使用共用体编程完成.

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代码演示

#include <stdio.h>

#define TOTAL 2 //人员总数

//定义了一个结构体 Person

//union MYUNION {

// float score;

// char course[20];

//};

struct Person{

char name[20]; //name

int num; //编号

char sex;//性别 f => 女 m=>男

char profession;//职员 s=>学生 t=>老师

union{

float score;

char course[20];

} sc;//sc 是一个共用体变量

};

void main(){

int i;

struct Person persons[TOTAL]; // 定义了一个结构体数组

//输入人员信息

for(i=0; i<TOTAL; i++){

printf("Input info: ");

scanf("%s %d %c %c", persons[i].name, &(persons[i].num), &(persons[i].sex), &(persons[i].profession));

if(persons[i].profession == 's'){ //如果是学生

printf("请输入该学生成绩:");

scanf("%f", &persons[i].sc.score);

}else{ //如果是老师

printf("请输入该老师课程:");

scanf("%s", persons[i].sc.course);

}

fflush(stdin);//刷新

}

//输出人员信息

printf("\nName\t\tNum\tSex\tProfession\tScore / Course\n");

for(i=0; i<TOTAL; i++){

if(persons[i].profession == 's'){ //如果是学生

printf("%s\t\t%d\t%c\t%c\t\t%f\n", persons[i].name, persons[i].num, persons[i].sex, persons[i].profession,

persons[i].sc.score);

}else{ //如果是老师

printf("%s\t\t%d\t%c\t%c\t\t%s\n", persons[i].name, persons[i].num, persons[i].sex, persons[i].profession,

persons[i].sc.course);

}

}

getchar();

getchar();

}


总结

通过本章的学习,我们掌握了结构体和共用体的使用方法和内在机制。结构体作为一种自定义数据类型,通过组合不同的数据成员来模拟现实世界中的复杂对象,极大地方便了数据的组织和管理。我们学习了如何声明结构体、创建结构体变量、访问和赋值结构体成员,以及如何在结构体中嵌套使用其他结构体或数组。

共用体作为另一种构造类型,允许在相同的内存位置存储不同的数据类型,这在某些特定情况下可以节省内存空间。我们了解了共用体的内存布局,即所有成员共享同一段内存,因此对一个成员的修改会影响其他成员。这种特性使得共用体在处理某些特定问题时非常有用,例如在需要根据上下文使用不同数据类型的场景。

我们还通过实际案例学习了结构体和共用体的应用,如模拟养猫问题、小狗信息管理、立方体体积计算、景区门票收费等。这些例子帮助我们理解了结构体和共用体在实际编程中的使用场景和优势。

最后,我们也认识到了在使用结构体和共用体时需要注意的一些细节,例如初始化、成员的独立性、内存对齐和打包等。通过这些知识点的学习,我们可以更加自信和高效地使用这些工具来解决实际问题。

附录

参考:【尚硅谷C语言零基础快速入门教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vS3vTDp

 

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