c++ 小游戏 6.五子棋

//6.五子棋

        //按wsad移动,j选定

        #include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
 int player=1;  //定义一个玩家,当1时为白方,2时为黑方
 //................................棋盘1..............................................
 int qiPan[19][19];  //1.声明一个19行19列的数组来存储棋盘 1
 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
 {
 for(int l=0;l<19;l++)
 {
  qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
 }
 }
 //...............................棋盘2................................................
 int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 2
 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,所有元素进行初始化(赋值),默认为0值
 {
 for(int l=0;l<19;l++)
 {
  qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值
 }
 }
 //...............................光标声明.............................................
 int X=9;   //2.声明并初始化光标的横纵坐标
 int Y=9;   
 qiPan[9][9]=8;
 //..............................显示...................................................
 for(int h=0;h<19;h++)
 {
  for(int l=0;l<19;l++)
  {
  if(qiPan[h][l]==8)
  {
   cout<<"╋";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==0)
  {
   cout<<"·";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==1)
  {
   cout<<"●";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==2)
  {
   cout<<"○";
  }
  }
  cout<<endl;
 }
 //..............................输入控制...............................................
 while(true)
 {
 char xx=getch();  //控制台从键盘获得一个字符
 switch(xx)   //控制
 {
  case 'w':  //上
  Y=Y-1;  //使光标纵坐标-1
  qiPan[Y][X]=8; //讲光标写入棋盘
  qiPan[Y+1][X]=0; //使原本位置的值还原
  break;
  case 's':  //下
  Y=Y+1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y-1][X]=0;
  break;
  case 'a':  //左
  X=X-1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y][X+1]=0;
  break;
  case 'd':  //右
  X=X+1;
  qiPan[Y][X]=8;
  qiPan[Y][X-1]=0;
  break;
  case 'j':   //落子
  if(player==1)  //如果当前玩家为白色方时
  {
   qiPanTwo[Y][X]=1; //通过棋盘1中的光标位置更改棋盘2中对应元素的值为1,也就是白棋落子
   player=2;  //白棋落子后更换玩家   
  }
  else if(player==2)
  {
   qiPanTwo[Y][X]=2;
   player=1;   
  }
  break;    
 }
 //................................清屏操作................................................
 system("cls");  
 //...............................打印.....................................................
 for(int h=0;h<19;h++)
 {
  for(int l=0;l<19;l++)
  {
 
  if(qiPan[h][l]==8)
  {
   cout<<"╋";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==0)
  {
   cout<<"·";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==1)
  {
   cout<<"●";
  }
  else if(qiPanTwo[h][l]==2)
  {
   cout<<"○";
  }
  }
  cout<<endl;
 }
 //.........................游戏规则..............................................
 int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺
 for(int i=1;i<=4;i++) //上
 {
  if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  shu++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //下
 {
  if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  shu++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左
 {
  if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  heng++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右
 {
  if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  heng++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左下
 {
  if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  pie++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右上
 {
  if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  pie++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //右下
 {
  if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  na++;
  else
  break;
 }
 for(int i=1;i<=4;i++) //左上
 {
  if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0)
  na++;
  else
  break;
 }
 if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5)
 {
  if(qiPanTwo[Y][X]==1)
  {
   cout<<"白子获胜!";
   system("pause");
   break;
  }
  else
  {
   cout<<"黑子获胜!";
   system("pause");
   break;
  }
 }
 }
 return 0;
}
 

  • 12
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
根据提供的引用内容,可以看出这是一个关于五子棋人机对战的C++代码。其中包含了Chess.h和Man.h两个头文件,分别定义了Chess和Man类。在main函数中,通过创建Chess、Man和AI对象,并将它们传递给ChessGame对象来实现游戏的初始化和进行。在ChessGame的构造函数中,通过调用AI对象的init方法来初始化AI,并传递Chess对象作为参数。 以下是一个简单的示例代码,展示了五子棋人机对战的基本实现: ```cpp #include <iostream> #include "Chess.h" #include "Man.h" #include "AI.h" #include "ChessGame.h" int main() { Chess chess; Man man; AI ai; ChessGame game(&man, &ai, &chess); game.play(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们通过创建Chess、Man和AI对象,并将它们传递给ChessGame对象来初始化游戏。然后,调用ChessGame对象的play方法来开始游戏。在ChessGame的构造函数中,通过调用AI对象的init方法来初始化AI,并传递Chess对象作为参数。这样,人机对战的五子棋游戏就可以开始了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++五子棋人机对战](https://blog.csdn.net/pzjdoytt/article/details/125198101)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值