LinkedList源代码阅读

1 LinkedList简介

1.1 概念

链表(LinkedList)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的地址。

1.2 分类

链表可分为单向链表和双向链表

一个单向链表包含两个值: 当前节点的值和一个指向下一个节点的链接。

一个双向链表有三个整数值: 数值、向后的节点链接、向前的节点链接。

1.3 使用场景及方法

在以下情况使用 LinkedList :

  • 需要通过循环迭代来访问列表中的某些元素。
  • 需要频繁的在列表开头、中间、末尾等位置进行添加和删除元素操作。
方法描述
public boolean add(E e)链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void add(int index, E element)向指定位置插入元素。
public boolean addAll(Collection c)将一个集合的所有元素添加到链表后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean addAll(int index, Collection c)将一个集合的所有元素添加到链表的指定位置后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void addFirst(E e)元素添加到头部。
public void addLast(E e)元素添加到尾部。
public boolean offer(E e)向链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean offerFirst(E e)头部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean offerLast(E e)尾部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void clear()清空链表。
public E removeFirst()删除并返回第一个元素。
public E removeLast()删除并返回最后一个元素。
public boolean remove(Object o)删除某一元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public E remove(int index)删除指定位置的元素。
public E poll()删除并返回第一个元素。
public E remove()删除并返回第一个元素。
public boolean contains(Object o)判断是否含有某一元素。
public E get(int index)返回指定位置的元素。
public E getFirst()返回第一个元素。
public E getLast()返回最后一个元素。
public int indexOf(Object o)查找指定元素从前往后第一次出现的索引。
public int lastIndexOf(Object o)查找指定元素最后一次出现的索引。
public E peek()返回第一个元素。
public E element()返回第一个元素。
public E peekFirst()返回头部元素。
public E peekLast()返回尾部元素。
public E set(int index, E element)设置指定位置的元素。
public Object clone()克隆该列表。
public Iterator descendingIterator()返回倒序迭代器。
public int size()返回链表元素个数。
public ListIterator listIterator(int index)返回从指定位置开始到末尾的迭代器。
public Object[] toArray()返回一个由链表元素组成的数组。
public T[] toArray(T[] a)返回一个由链表元素转换类型而成的数组。

2 源码解析

LinkedList 类位于 java.util 包中,使用前需要引入它,语法格式如下:

// 引入 LinkedList 类
import java.util.LinkedList; 

LinkedList<E> list = new LinkedList<E>();   // 普通创建方法

LinkedList<E> list = new LinkedList(Collection<? extends E> c); // 使用集合创建链表
  • Node: 代表链中的每个节,Node 的 prev 属性,代表前一个节点的地址,Node 的next 属性,代表后一个节点的地址;
  • first :代表双向链表的头节点,它的前一个节点是 null。
  • last: 代表双向链表的尾节点,它的后一个节点是 null;
  • 如果链表中没有任何数据时,头节点first 和 尾节点last 是同一个节点,前后指向都是 null;
  • 因为LinkedList集合是个双向链表,所以机器只要有足够强大的内存,对于LinkedList集合而言是没有大小限制的。
    private static class Node<E> {
        E item;// 节点中存储的数据
        Node<E> next; // 下一个节点的地址
        Node<E> prev; // 前一个节点的地址
    ​
        // 构造方法初始化参数顺序分别是:前一个节点的地址值、当前节点中存储的数据、后一个节点的地址值
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    2.1 添加节点

    如果想在LinkedList集合中添加节点,我们把新加入的节点添加到链表头部,也可以把新加入的节点添加添加到链表尾部,add 方法默认是从尾部开始添加,addFirst 方法是从头部开始添加,下面分别来看下两种不同的添加方式:

    从尾部添加(add)

// 从尾部开始添加节点
void linkLast(E e) {
    // 把尾节点数据暂存
    final Node<E> l = last;
    // 新建新的节点,初始化入参含义:
    // l 是新节点的前一个节点,当前值是尾节点值
    // e 表示当前新增节点,当前新增节点后一个节点是 null
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 新建节点添加到尾部
    last = newNode;
    //如果链表为空(l 是尾节点,尾节点为空,链表即空),头部和尾部是同一个节点,都是新建的节点
    if (l == null)
        first = newNode;
        //否则把前尾节点的下一个节点,指向当前尾节点。
    else
        l.next = newNode;    
    size++;//集合元素数量增加1
    modCount++;//实际修改次数增加1
}

     从头部添加(addFirst)

// 从头部添加
private void linkFirst(E e) {
    // 头节点赋值给临时变量
    final Node<E> f = first;
    // 新建节点,前一个节点指向null,e 是新建节点,f 是新建节点的下一个节点,目前值是头节点的值
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    // 新建节点成为头节点
    first = newNode;
    // 头节点为空,就是链表为空,头尾节点是一个节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    //上一个头节点的前一个节点指向当前节点
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

从源码上来看,尾部添加节点比较简单;头部添加节点和尾部添加节点非常类似,区别是前者是移动头节点的 prev 指向,后者是移动尾节点的 next 指向。

2.2 删除节点

节点删除的方式和添加类似,我们可以选择从头部删除,也可以选择从尾部删除,删除操作会把节点的值,前后指向节点都置为 null。

从头部删除

//从头删除节点 
//f是链表头节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // 拿出头节点的值,作为方法的返回值
    final E element = f.item;
    // 拿出头节点的下一个节点
    final Node<E> next = f.next;
    //帮助 GC 回收头节点
    f.item = null;
    f.next = null;
    // 头节点的下一个节点成为头节点
    first = next;
    //如果 next 为空,表明链表为空
    if (next == null)
        last = null;
    //链表不为空,头节点的前一个节点指向 null
    else
        next.prev = null;
    //修改链表大小和版本
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

2.3 查询节点

在链表查询某一个节点是比较慢的,因为需要挨个循环查找才行,我们看看 LinkedList 的源码是如何寻找节点的:

// 根据链表索引位置查询节点
Node<E> node(int index) {
    // 如果 index 处于队列的前半部分,从头开始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        // 直到 for 循环到 index 的前一个 node 停止
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {// 如果 index 处于队列的后半部分,从尾开始找
        Node<E> x = last;
        // 直到 for 循环到 index 的后一个 node 停止
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

从源码中我们可以发现,LinkedList 并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了简单二分法。通过这种方式,使循环的次数至少降低了一半,提高了查找的性能。

3 总结

LinkedList 适用于要求有顺序、并且会按照顺序进行迭代的场景,主要是依赖于底层的链表结构。

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