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面向对象编程
面向过程&面向对象
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向过程
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题。
面向对象
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented-Programming,OOP),本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象;从代码运行角度考虑,是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型。它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
对象是抽象概念的具体实例:
- 张三就是人的一个具体实例;
- 张三家的旺财就是狗的一个具体实例。
创建和初始化对象
使用new关键字创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同;
- 必须没有返回类型,也不能写void。
- 构造器作用:
- new本质在调用构造方法;
- 初始化对象。
- 注意点:定义有参构造后,若想使用无参构造,显示的定义一个无参构造。
- IDEA中Alt+Insert快捷键,快速创建构造函数。
创建对象内存分析
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
以上程序为例,分析图如下:
封装
- 我们设计程序要求“高内聚,低耦合“:
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 - 封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 - 记住:属性私有,get/set
- 提高程序安全性,保护数据;
- 隐藏代码实现细节;
- 统一接口;
- 提高可维护性。
继承
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
- 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object。
- 私有private无法继承。
super
注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中。
- super和this不能同时调用构造方法。
- 子类的无参构造默认调用父类的无参构造。
VS this:
- 代表对象不同:
this:本身调用者这个对象。
super:代表父类对象的引用。 - 前提:
this:没有继承也可以使用。
super:只能在继承条件才能使用。 - 构造方法:
this():本类的构造。
super():父类的构造。
重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
要求:
- 方法名和参数列表必须相同;
- 修饰符:子类范围可以扩大不能缩小 public>protected>default>private;
- 抛出异常:子类范围可以缩小不能扩大;
- 子类不能重写父类private的方法。
注意:
子类与父类中同名同参数的方法必须同时声明为非static的(即为重写),或者同时声明为static的(不是重写)。因为static方法是属于类的,子类无法覆盖父类的方法。
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
多态存在的条件:
- 有继承关系;
- 子类重写父类方法;
- 父类引用指向子类对象:Father f = new Son(); 。
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof和类型转换
instanceof
instanceof:Java中用来测试一个对象是否为一个类的实例。
boolean result = obj instanceof Class;
其中obj必须为引用类型。
以(Student和Teacher为Person的子类)为条件:
例1:
Object obj1=new Student();
System.out.println(obj1 instanceof Student);//true
System.out.println(obj1 instanceof Person);//true
System.out.println(obj1 instanceof Object);//true
System.out.println(obj1 instanceof Teacher);//false
例2:
Object obj2=new Person();
System.out.println(obj2 instanceof Student);//false
System.out.println(obj2 instanceof Person);//true
System.out.println(obj2 instanceof Object);//true
System.out.println(obj2 instanceof Teacher);//false
例3:
Person obj3 = new Teacher();
System.out.println(obj3 instanceof Student);//false
System.out.println(obj3 instanceof Person);//true
System.out.println(obj3 instanceof Object);//true
System.out.println(obj3 instanceof Teacher);//true
上面两个例子中,obj1指向Student类,obj2指向Person类,obj3指向Teacher类。
类型转换
- 把子类转换为父类,向上转型;→可能会丢失自己本来的一些方法!
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换;
Static关键字
例1:
public class Student {
private static int age;// 静态变量
private double score;// 非静态变量
public void run() {
}
public static void go() {
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();
new Student().run();
}
}
例2:
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------------");
Person p1 = new Person();
System.out.println("-------------");
Person p2 = new Person();
}
}
例2运行结果如下:
运行结果总结:
-
次序:静态代码块>匿名代码块>构造方法;
-
静态代码块只执行一次,在类加载的时候;
-
匿名代码块通常可以用来赋初始值。
例3:(静态导入包)
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
-
- 普通类:只有具体实现;
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有;
- 接口:只有规范。自己无法写方法→约束和和实现分离。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、 C#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
注:
- 接口中的常量都是public static final修饰的;
- 接口中的方法默认是public abstract修饰;
- 接口不能被实例化,接口没有构造方法;
- 类使用implements可以实现多个接口;
- 接口中的方法都需要被重写。
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类。而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
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