#day-9-java面向对象

面向对象编程

面向过程&面向对象

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向过程

面向过程思想:

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题。

面向对象

面向对象思想:

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented-Programming,OOP),本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。

  • 抽象
  • 三大特性:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象;从代码运行角度考虑,是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型。它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

对象是抽象概念的具体实例:

  1. 张三就是人的一个具体实例;
  2. 张三家的旺财就是狗的一个具体实例。

创建和初始化对象

使用new关键字创建对象。

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    1. 必须和类的名字相同;
    2. 必须没有返回类型,也不能写void。
  • 构造器作用:
    1. new本质在调用构造方法;
    2. 初始化对象。
  • 注意点:定义有参构造后,若想使用无参构造,显示的定义一个无参构造。
  • IDEA中Alt+Insert快捷键,快速创建构造函数。

创建对象内存分析

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();

    }

}

以上程序为例,分析图如下:

分析图

封装

  • 我们设计程序要求“高内聚,低耦合“:
    高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住:属性私有,get/set
  1. 提高程序安全性,保护数据;
  2. 隐藏代码实现细节;
  3. 统一接口;
  4. 提高可维护性。

继承

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
  • 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object。
  • 私有private无法继承。

super

注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
  2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中。
  3. super和this不能同时调用构造方法。
  4. 子类的无参构造默认调用父类的无参构造。

VS this:

  1. 代表对象不同:
    this:本身调用者这个对象。
    super:代表父类对象的引用。
  2. 前提:
    this:没有继承也可以使用。
    super:只能在继承条件才能使用。
  3. 构造方法:
    this():本类的构造。
    super():父类的构造。

重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

要求:

  1. 方法名和参数列表必须相同;
  2. 修饰符:子类范围可以扩大不能缩小 public>protected>default>private;
  3. 抛出异常:子类范围可以缩小不能扩大;
  4. 子类不能重写父类private的方法。

注意:

子类与父类中同名同参数的方法必须同时声明为非static的(即为重写),或者同时声明为static的(不是重写)。因为static方法是属于类的,子类无法覆盖父类的方法。

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

多态存在的条件:

  1. 有继承关系;
  2. 子类重写父类方法;
  3. 父类引用指向子类对象:Father f = new Son(); 。

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

instanceof和类型转换

instanceof

instanceof:Java中用来测试一个对象是否为一个类的实例。

boolean result = obj instanceof Class;

其中obj必须为引用类型。

以(Student和Teacher为Person的子类)为条件:

​ 例1:

Object obj1=new Student();
	System.out.println(obj1 instanceof Student);//true
    System.out.println(obj1 instanceof Person);//true
    System.out.println(obj1 instanceof Object);//true
    System.out.println(obj1 instanceof Teacher);//false

​ 例2:

Object obj2=new Person();
    System.out.println(obj2 instanceof Student);//false
    System.out.println(obj2 instanceof Person);//true
    System.out.println(obj2 instanceof Object);//true
    System.out.println(obj2 instanceof Teacher);//false

​ 例3:

Person obj3 = new Teacher();
    System.out.println(obj3 instanceof Student);//false
    System.out.println(obj3 instanceof Person);//true
    System.out.println(obj3 instanceof Object);//true
    System.out.println(obj3 instanceof Teacher);//true

上面两个例子中,obj1指向Student类,obj2指向Person类,obj3指向Teacher类。

类型转换

  1. 把子类转换为父类,向上转型;→可能会丢失自己本来的一些方法!
  2. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换;

Static关键字

例1:

public class Student {

    private static int age;// 静态变量
    private double score;// 非静态变量

    public void run() {

    }

    public static void go() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        Student.go();
        new Student().run();


    }

}

例2:

public class Person {
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-------------");
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("-------------");
        Person p2 = new Person();
    }
}

例2运行结果如下:

运行结果

运行结果总结:

  1. 次序:静态代码块>匿名代码块>构造方法;

  2. 静态代码块只执行一次,在类加载的时候;

  3. 匿名代码块通常可以用来赋初始值。

例3:(静态导入包)

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

    1. 普通类:只有具体实现;
    2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有;
    3. 接口:只有规范。自己无法写方法→约束和和实现分离。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、 C#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

注:

  1. 接口中的常量都是public static final修饰的;
  2. 接口中的方法默认是public abstract修饰;
  3. 接口不能被实例化,接口没有构造方法;
  4. 类使用implements可以实现多个接口;
  5. 接口中的方法都需要被重写。

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类。而A类相对B类来说就是外部类了。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

学习内容来自:b站视频-狂神

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