先将我们要平铺的对象中的Sprite Rendeder的Draw Mode换成Tilied:
这个选项就是将我们平铺的对象的绘画模式改成平铺;
如何要把对应的精灵的Mesh Mode改成 Full Rect:
设置好这些后,我们就可以将我们要的对象平铺了:
单个效果:
平铺效果:
但这样它不会将对象的碰撞体进行等比例缩放,如果我们有等比例缩放碰撞体的需求时,我们可以在碰撞体组件中将Auto Tiling选上,这样的话就可以了:
#include<iostram>
#define bad Funcode
#define good unity