Unity学习笔记:如何平铺【By Chutianbo】

本文介绍了如何在Unity3D中将对象的SpriteRenderer绘画模式设置为Tiled,实现平铺效果,并调整MeshMode为FullRect。同时,讲解了如何通过开启AutoTiling来等比例缩放碰撞体,以满足不同场景需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先将我们要平铺的对象中的Sprite Rendeder的Draw Mode换成Tilied:

这个选项就是将我们平铺的对象的绘画模式改成平铺;

如何要把对应的精灵的Mesh Mode改成 Full Rect:

设置好这些后,我们就可以将我们要的对象平铺了:

单个效果:

平铺效果:

 

但这样它不会将对象的碰撞体进行等比例缩放,如果我们有等比例缩放碰撞体的需求时,我们可以在碰撞体组件中将Auto Tiling选上,这样的话就可以了:

 

#include<iostram>
#define bad Funcode
#define good unity

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