首先我们在一个解决方案中加两个空项目:
在Engine属性->配置属性->常规中将Engine设置为一个静态库:
然后实现如下代码:
编译Engine会发现我们得到一个lib文件:
设置一下Engine.h的搜索位置:
然后我们就可以在Game中调用Engine.h了,注意,这一步是在Game的属性中配置的;
然后启动一下程序,会发现找不到函数定义,这说明lib文件没找到,这一步我们可以像我的上一篇文章中讲的那样做,我们也可以在Game中直接引用Engine,因为这两个项目是在同一个解决方案的,所以这一步可以交给Vision Studio去做:
然后引用Engin:
这一步是Vision Studio帮我们做了建立寻找lib文件的工作;
然后启动重新,正常运行,至此我们就引用了一个我们自己写的lib库了! 当然,我们也可以将我们的.h和.lib文件包装起来传给我们的朋友,让他们自己去利用。