设计模式的七大原则 其中前六个是主要的设计模式
1 . 单一职责原则
- 单一职责原则就是一个类只负责一项职责,如果类a负责两个不同的职责,职责1,职责2,当职责1需求变更而改变职责1 可能造成职责2执行错误,所以需要将a的粒度分解为a1,a2
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降低类的复杂度 一个类只负责一项职责 提高类的可读性 可维护性
2. 接口隔离原则
接口最小化也就是相互隔离 可以把一个接口拆分为多个接口根据业务 一个类去实现多个接口
3. 依赖倒转原则
其核心思想就是面向接口编程
依赖传递的三种方式
4. 里氏替换原则
面向继承 尽量不重写方法 除非迫不得已
5. 开闭原则ocp原则
可以用抽象类去构建框架 然后去继承 拓展其具体的细节
6. 迪米特法则
如果一个类是出现在另一个类的局部变量则不是直接的朋友
7. 合成复用原则
合成(组合)与聚合
聚合就是一个类里面的成员变量 的set方法 组合就是一个方法引入一个类的参数的方法 或者是创建另一个类的实例new一个