- OSPF;开放式最短路径优先协议
- 1.RIP ---------30s做一次周期更新,发送update更新包
- 更新包里面是路由器的路由
- 2.OSPF------------- 将周边所有的连接信息发送给邻居(拓扑结构)
- 最后呢,所有人都收到整个网络的拓扑结构,从而知道了整个网络
- 3.OSPF缺点,更新量过大,因为每台路由都需要发送自己的周边环境给邻居
- 4.由于ospf更新量过大,我们需要划分不同区域,内部更新量就会变小--区域划分,地址规划
- (区域内传递链路状态(拓扑结构,拓扑信息),区域之间传递最优路由信息)
- rip v1 广播 UDP 520
- rip v2 组播 224.0.0.9
- ospf数据包类型(组播更新------更新地址:224.0.0.5/224.0.0.6)
- 5.无类别链路状态IGP动态路由协议,支持等开销负载均衡,基于组播进行更新,支持触发更新,每30min更新一次
- OPEN shorest path first
- RIP/OSPF 都是IGP还是EGP
- 和rip不同的是(基于链路状态的路由协议)
- 1.RIP ---------30s做一次周期更新,发送update更新包
- 一,OSPF 的数据包类型:
- 1.hello
- 用于邻居的发现,关系的建立,周期保活,确保活性 hello 周期10s,deadline 40s ,OSPF必须知道邻居是谁,才能发送拓扑结构,这样一来,每个邻居必须有一个自己的名字
- 每台设备必须拥有唯一RID称之为router id
- 2.DBD--数据包描述包
- OSPF最怕什么?更新量太大,hello 建立了邻居关系以后,不是直接发送自己拓扑(拓扑保存在拓扑数据库里)
- 拓扑太大,而且会出现重复,DBD ------LSA (链路状态通告)理解成书中的目录
- DBD包里面有两种,一种携带L
- 1.hello
hcia ospf协议笔记
最新推荐文章于 2022-11-01 20:33:06 发布
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