hcia ospf协议笔记

本文详细介绍了OSPF(开放式最短路径优先协议),包括其工作机制、状态机、选举规则、区域划分以及基础和扩展配置。OSPF通过Hello包建立邻居关系,使用DBD、LSR、LSU和LSACK包进行拓扑信息交换和确认,通过SPF算法计算最短路径树,并在结构变化时快速收敛。此外,文章还讨论了DR/BDR选举、网络类型的区分、认证方式、汇总路由和接口配置策略等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • OSPF;开放式最短路径优先协议
    • 1.RIP ---------30s做一次周期更新,发送update更新包
      • 更新包里面是路由器的路由
    • 2.OSPF------------- 将周边所有的连接信息发送给邻居(拓扑结构)
      • 最后呢,所有人都收到整个网络的拓扑结构,从而知道了整个网络
    • 3.OSPF缺点,更新量过大,因为每台路由都需要发送自己的周边环境给邻居
    • 4.由于ospf更新量过大,我们需要划分不同区域,内部更新量就会变小--区域划分,地址规划
      • (区域内传递链路状态(拓扑结构,拓扑信息),区域之间传递最优路由信息)
      • rip v1 广播 UDP 520
      • rip v2 组播 224.0.0.9
      • ospf数据包类型(组播更新------更新地址:224.0.0.5/224.0.0.6)
    • 5.无类别链路状态IGP动态路由协议,支持等开销负载均衡,基于组播进行更新,支持触发更新,每30min更新一次
      • OPEN shorest path first
      • RIP/OSPF 都是IGP还是EGP
      • 和rip不同的是(基于链路状态的路由协议)
  • 一,OSPF 的数据包类型:
    • 1.hello
      • 用于邻居的发现,关系的建立,周期保活,确保活性 hello 周期10s,deadline 40s ,OSPF必须知道邻居是谁,才能发送拓扑结构,这样一来,每个邻居必须有一个自己的名字
      • 每台设备必须拥有唯一RID称之为router id
    • 2.DBD--数据包描述包
      • OSPF最怕什么?更新量太大,hello 建立了邻居关系以后,不是直接发送自己拓扑(拓扑保存在拓扑数据库里)
      • 拓扑太大,而且会出现重复,DBD ------LSA (链路状态通告)理解成书中的目录
      • DBD包里面有两种,一种携带L
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