环形链表Ⅱ是力扣上的一道在基于环形链表的题目的修改,不仅要判断是否为环形链表,其次还要返回链表开始入环的第一个结点。无环则返回空指针。
先来判断是否有环
首先在思路上我们要明确:环形链表是不能遍历的,因为如果对环形链表进行遍历,就会导致死循环的问题,所以这里引入一个快慢指针的解决方案。
设置两个指针,分别为fast和slow,fast指针一次走两步,slow指针一次走一步。
在两个指针移动的过程中二者一定会在环中相遇,但是相遇的位置是不确定的。代码如下:
bool hasCycle(struct ListNode* head)
{
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
//判断fast->next是否为空是因为fast一次移动两个位置
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast)
return true;
}
return false;
}
简单的一个判断是否为环形链表的代码就完成了,判断还是很简单的,那么思考一个问题:
为什么快指针每次走两步,慢指针走一步就可以追上?
假设slow进环以后,fast和slow的距离是N,这是fast才真正开始追击slow,这个时候fast一次走两步,slow一次走一步,他们之间的距离缩小一。当距离缩小为0的时候,就追上了。
如何找环的入口点
先说解决方法:一个指针从head处开始走,另外一个指针从meet处开始走,二者最终会在入口点相遇。
那是如何推导的呢?
假设环的大小是C,假设head结点到入口点的距离为L,入口结点到meet结点的距离为X,slow指针从head开始走,走的路程为L+X,fast指针走的路程为L+nC+X(n>=1);
之后就可以列出一个等式:2*(L+X)=L+n*C+X,化简后L=n*C-X
得到的结论就是:一个指针从meet处开始走,另一个指针从head处开始走,最终它们会在入口点处相遇。
struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
struct ListNode* node = NULL;
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (slow == fast)
{
node = slow;
break;
}
}
if (node != slow)
return NULL;
fast = head;
while (fast != node)
{
fast = fast->next;
node = node->next;
}
return node;
}