环形链表
画图分析
思路
本题思路使用快慢指针。快慢指针都从起始位置开始移动。快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果没有环,快指针会率先走到空指针的位置。如果存在环,则快指针会先进入环,在环里循环,慢指针后进入循环。而快指针每次走两步,慢指针每次走一步,在有环的情况下,两个指针每次都会缩小一步直至快慢指针相遇。
画图分析思路
题解
bool hasCycle(struct ListNode *head)
{
//快慢指针
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
//判断循环结束条件,当最后一个节点要判断next是否为空,为空停止循环
while (fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow)
{
return true;
}
}
return false;
}
环形链表Ⅱ
画图分析
本题在第一问的基础上进行作答
分析思路
题解
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
{
//定义快慢指针
struct ListNode* slow = head;
struct ListNode* fast = head;
while (fast && fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
//如果快慢指针相遇
if (slow == fast)
{
//定义两个指针,一个指针指向最初的位置,另一个指针指向相遇的地方
struct ListNode* meet = fast;
struct ListNode* start = head;
//一定会有相等的情况,所以一起向下遍历就可以,而两者相遇之时,就是入环的位置
while (start != meet)
{
start = start->next;
meet = meet->next;
}
return meet;
}
}
return NULL;
}
总结
- 链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进,慢指针后进。最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。此时,两个指针每移动一次,之间的距离就缩小一步,因为一步步缩小,当为0的时候就相遇,不会出现套圈的情况。
结论:在慢指针走到一圈之前,快指针肯定是可以追上慢指针的,相遇。
让一个指针从链表起始位置开始遍历链表,同时让另一个指针从相遇点的位置开始绕环运行,这时每次都走一步,最终肯定会在入口点的位置相遇。