计算机网络 RTT往返时延

RTT(Round-Trip Time,往返时延)是指从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认)所经历的时间。在计算机网络中,RTT往往用毫秒(ms)为单位表示,RTT是一个重要的性能指标,直接影响到网络通信的延迟和效率。

RTT由三个部分决定:链路的传播时间,末端系统的处理时间,路由器缓存中的排队和处理时间。

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图解计算机网络的各种时延通常涉及以下几个关键环节: 1. **传输延迟(Propagation Delay)**:这是信号从发送端到接收端物理介质传播所需的时间。例如,在以太网中,数据包会在光纤或双绞线上传输,这个时间取决于线路长度。 2. **处理延迟(Processing Delay)**:数据包到达网络设备(如路由器、交换机)后,需要经过协议栈解析、转发决策等步骤,这部分是由硬件和软件共同产生的。 3. **队列延迟(Queueing Delay)**:如果网络资源不足,数据包可能会在设备的输入队列中排队等待处理,直到前面的数据包被处理完。 4. **排队及服务时间(Queue and Service Time)**:每个数据包在网络中经历的整个处理过程,包括入队、出队以及在服务器上等待服务的时间。 5. **路由延迟(Routing Delay)**:在网络中,数据包可能因为路径选择而经过多个跳点,每跳点之间都会有一些额外的时延。 6. **网络拥塞控制(Congestion Control)**:在网络过载时,为了避免数据包丢失,可能会引入一些策略导致额外的时延。 7. **往返延迟(Round-Trip Time, RTT)**:这是指一个完整的数据包来回旅程的总时间,对实时应用尤为重要,如视频会议。 通过图形展示时,这些时延会被可视化为一条或多条从发送端到接收端的路线,每一段都代表了相应的延迟因素。同时,颜色深浅或箭头速度可以直观地表示时延大小。
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