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原创 使用英特尔oneAPI工具实现图像识别算法
通过使用Intel® oneAPI Base Toolkit和Intel® AI Analytics Toolkit中的工具和库,我们可以设计、训练和优化深度学习模型,并利用OpenVINO Toolkit进行模型部署和推理。图像识别在人工智能和计算机视觉应用中具有广泛的应用前景,而oneAPI工具的使用可以加速开发过程,并使我们能够充分发挥硬件的计算能力。使用OpenVINO Toolkit中的推理引擎,我们可以将预处理后的图像输入模型进行推理,获取图像的分类结果。// 创建输入和输出的缓冲区。
2023-06-18 19:54:51
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原创 2022 1 26(预编译指令与对象初始化器)
1.预编译指令在程序正式编译前执行这些指令不会转换为可执行代码中的命令,但是会影响编译过程中的各个方面2.预编译指令中的区域指令功能:折叠代码3.对象初始化器(不需要构造方法)(1)定义在一个类中,我们通常使用构造方法来对属性进行赋值,完成对象的初始化,但当一个类中的属性很多很多时,难以为各自情况定义构造方法,这个时候可以采用对象初始化器来完成属性的赋值(2)语法格式类名 对象名 = new 类名(){属性名=值;属性名=值;}...
2022-01-26 21:21:55
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原创 2022 1 25(装箱与拆箱)
1.Object类在c#中Object类是所有类的父类,所有类都会直接或间接地继承ObjectObject是类,object是类型(类与系统关键字的语法区别)2.重写Tostring在object类中,tostring是一个虚方法,可在自己构建的类中重写来打印类中的信息3.装箱与拆箱装箱:值类型-->引用类型拆箱:引用类型-->值类型C#中值类型和引用类型的最终基类都是Object类型(它本身是一个引用类型)。也...
2022-01-25 22:19:13
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原创 2022 1 25(嵌套类匿名类密封类)
(1)嵌套类将一个类定义在一个类的内部外部的类叫外部类 内部的类叫嵌套类,外部类名.内部类名就可访问到内部类,以此来实例化对象(2)匿名类如果某个类的实例对象只用到一次 ,可以使用匿名类的方法来创建这个对象不需要定义类,我们就可以创建一个对象这样的类一般用于存储一组只读属性(3)密封类被sealed修饰过的类不能被继承,也就是不能有子类...
2022-01-25 21:00:21
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原创 2022 1 25(封装,静态)
1.五种访问修饰符(1)public当前类,子类,实例对象都可以访问到(2)private只有当前类能访问到,子类与实例对象都访问不到(3)protected
2022-01-25 18:35:21
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原创 2022 1 23、24(多态)
1.多态简介面向对象的三大特性:封装、继承、多态在继承关系的前提下,实例化出不同的对象,这些对象却调用相同的方法,但是却表现出不同的行为,这就叫做多态在c#语言中要体现出多态有三种方式:虚方法、抽象类、接口2.虚方法(1)在父类中使用virtual关键字修饰的方法,就是虚方法在子类中可以使用override关键字对该虚方法进行重写(2)语法:父类:public virtual 返回类型 方法名(){}子类:public override 返回类型 方法名(){}
2022-01-24 21:07:32
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原创 2022 1 22(继承)
1.继承简介面向对象开发有三大特性:继承、封装、多态把一些类中共有的“成员”抽取出来,作为一个父类,然后这一堆类继承这个父类,共享父类的资源,这就叫做继承。
2022-01-22 18:59:03
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原创 2022 1 21(字段属性,面向对象三种方法,堆栈关系)
1.字段属性(1)访问修饰符最常用的:public与private(2)属性属性的作用是对字段进行保护,我们将属性设置为public,可以直接访问,然后将属性保护的字段设置为private,通过属性间接地操作字段语法:public 数据类型 属性名{get{return 字段名;}set{字段名=value;}}数据类型:和要保护的字段的数据类型一样属性名:和字段名一样,只不过首字母要大写get:当通过属性名取值时,会自动调用get中的代码set:当通
2022-01-21 21:32:13
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原创 2022 1 20(枚举,结构体,对象)
枚举1.枚举也是一种数据类型,只不过可自行定义2.当我们需要重复的使用一些数据时,为了避免各自开发时命名的不同,使用枚举类型来规范数据的值比如说周一到周日,可以写成“周一”,“星期一”,“monday3.一般在命名空间下定义枚举,这样在该命名空间下的所有的类都可以使用该枚举4.语法结构体1.结构体是一种值类型,用于封装一些小型变量的数据,相当于一个迷你版的对象2.用法结构体与类的区别类和结构有以下几个基本的不同点:类是引用类型,结构是值类型...
2022-01-20 22:15:20
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原创 2022 1 20(字符串stringbuilder)
1.字符串的缺点当我们对一个字符串重复赋值时,内存中会产生大量的垃圾数据,当重复赋值的频率很高时,执行的效率就会变低2.stringbuilder简介字面意思就是“字符串构建器”stringbuilder是一个类,该类变量是引用类型的变量stringbuilder类型的字符串变量,一直操作同一块内存空间,并且执行效率远高于string型的变量3.stringbuilder使用方法(stringbuilder依赖于system.text命名空间)(1)创建sb类型的变量...
2022-01-20 12:12:48
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原创 2022 1 19(c#对字符串的操作方法及字符串的特点)
使用:字符串变量.方法名1.小写转大写仅对字母有效,返回值为字符串2.大写转小写(To.Lower)3.比较字符串两个字符串相同则返回true,不同则返回false4.分割字符串返回值是一个字符串数组,用来存放被分割后的多个字符串Split(用于分割的字符数组)...
2022-01-19 17:46:39
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原创 2022 1 18(数组与函数)
数组之内存结构值类型:int float double char bool值类型的值存储在内存的栈中int a=10 int b=a;
2022-01-18 20:32:25
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原创 2022 1 17
在c#中Console表示控制台的意思 ,writeline类似于c++中的cout<<endlwrite类似于coutreadkey表示读键类似于c++中的getchar(),system("pause")
2022-01-17 21:06:09
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原创 2022 1 16
刚才更新了vs,下载了c#与unity 3D所需要的东东,打开创建项目之后,可以看到初始的源文件,先是using (可能是表明自己要使用的系统的东西)然后namespace命名空间然后类然后引入主函数解决方案资源管理器中呢倒是多了一个脚本文件,纯文本文件,具体我也不是很懂,然后在创建的时候有一个让我选择目标框架,c++倒是没有这个,嗯,今天就写到这,睡觉了...
2022-01-16 23:12:21
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