数据结构---栈和队列

目录

1、栈

1.1 栈的概念及结构

1.2 栈的实现

1.2.3 栈的实现代码

2.队列

2.1 队列的概念和结构

2.2 队列的实现

2.3 队列代码实现

2.3 循环队列

3.扩展

3.1 使用队列实现栈oj链接

3.2 使用栈实现队列oj链接


1、栈

1.1 栈的概念及结构

        栈:栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵循先进后出原则

        压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。栈顶入数据。

        出栈:栈的删除操作叫做出栈,栈底出数据。

1.2 栈的实现

        栈一般有数组栈链式栈两种,可以使用数组或者链表来实现,相对而言数组的结构实现比链表实现更优一些,因为数组的尾插的代价较小。

1.2.3 栈的实现代码

Stack.h

//Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

Stack.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* ps) {
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top) {
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps) {
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps) {
	assert(ps);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps) {
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps) {
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps) {
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

2.队列

2.1 队列的概念和结构

        队列:只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出原则进行插入操作的一端成为队尾,进行删除操作的一端称为队头,队尾插入数据,队头出数据。

2.2 队列的实现

        队列和栈一样都有数组和链表两种实现结构,但是和数组不同的是队列一般使用链表实现,因为出队列是在队头,相对数组而言,链表效率更高。

2.3 队列代码实现

                Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

        Queue.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q) {
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL) {
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (q->_front == NULL) {
		
		q->_front = q->_rear = newnode;
		q->size++;
	}
	else {
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
		q->size++;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front->_next == NULL) {
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else {
		QNode* del = q->_front;
		q->_front = q->_front->_next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	
	q->size--;
	

}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q) {
	assert(q);
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q) {
	assert(q);
	if (q->size == 0) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q) {
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur) {
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

2.3 环形队列

oj链接. - 力扣(LeetCode)

typedef struct {
    int front;
    int rear;
    int k;
    int*a;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear%=obj->k+1;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}




void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

3.扩展

3.1 使用队列实现栈oj链接

// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q) {
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL) {
		perror("malloc fail");
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;
	if (q->_front == NULL) {
		
		q->_front = q->_rear = newnode;
		q->size++;
	}
	else {
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
		q->size++;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front->_next == NULL) {
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else {
		QNode* del = q->_front;
		q->_front = q->_front->_next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	
	q->size--;
	

}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q) {
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q) {
	assert(q);
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q) {
	assert(q);
	if (q->size == 0) {
		return 1;
	}
	else {
		return 0;
	}
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q) {
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur) {
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}


typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(obj==NULL){
        perror("molloc fail");
        return NULL;
    }
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }else{
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* pEmpty =&obj->q1;
    Queue* pNotEmpty =&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        pEmpty = &obj->q2;
        pNotEmpty =&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(pNotEmpty)>1){
        QueuePush(pEmpty,QueueFront(pNotEmpty));
        QueuePop(pNotEmpty);
    }
    int top=QueueFront(pNotEmpty);
    QueuePop(pNotEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
        return QueueBack(&obj->q1);
    }else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3.2 使用栈实现队列oj链接

typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
    STDataType* _a;
    int _top;      // 栈顶
    int _capacity; // 容量
} Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps) {
    assert(ps);
    ps->_a = NULL;
    ps->_capacity = 0;
    ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
    assert(ps);
    if (ps->_capacity == ps->_top) {
        int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
        STDataType* tmp =
            (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL) {
            perror("realloc fail");
            return;
        }
        ps->_a = tmp;
        ps->_capacity = newcapacity;
    }
    ps->_a[ps->_top] = data;
    ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
    ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps) {
    assert(ps);
    if (ps->_top == 0) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->_a);
    ps->_a = NULL;
    ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
typedef struct {
    Stack pushst;
    Stack popst;
} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(obj==NULL){
        perror("malloc fail");
    }
    StackInit(&obj->popst);
    StackInit(&obj->pushst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front=myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popst)){
        while(!StackEmpty(&obj->pushst)){
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

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