Linux进程概念

Linux进程概念

1、冯诺依曼体系结构

在这里插入图片描述

​ 截止目前,我们所认识的计算机都是由一个一个的硬件组成,其中输出单元包括键盘、鼠标、扫描仪、写板等;中央处理器包括运算器和控制器等;输出单元包括显示器和打印机。

​ 关于冯诺依曼,这里的存储器指的是内存,不考虑缓存情况这里CPU能切只能对内存进行读写,不能访问外设,外设要输入或者输出数据只能写入内存或者从内存中读取、即所有设备都是只能和内存打交道。

2、操作系统

**概念:**任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统,操作系统包括内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)和其他程序(例如函数库,shell程序等)

**目的:**与硬件交互,管理所有的软硬件资源,为用户程序提供一个良好的执行环境。

**定位:**一款纯正的“搞管理”的软件。

**管理:**先描述(使用struct结构体),再组织(用数据结构)。

**系统调用和库函数的概念:**在开发角度,操作系统会对外表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口叫做系统调用。

系统调用在使用还是那个,功能比较基础,对用户的要求也相对较高,所以有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就更利于上层用户或者开发者进行二次开发。

3、进程

3.1 基本概念

​ 程序执行一个实例,正在执行的程序等。在内核观点上为担当分配系统资源的实体。

3.2 描述PCB:

​ 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合,课本上称之为PCB,而Linux操作系统下的PCB是task struct。

task_struct-PCB的一种 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。 task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息

task_ struct内容分类

  • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
  • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
  • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
  • I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
  • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
  • 其他信息

3.3 组织和查看进程

**组织进程:**可以在内核源代码里找到,所有运行系统里的进程都是以task_struct 链表形式存在内核里。

**查看进程:**进程信息可以通过 /proc 系统文件来查看

在这里插入图片描述

大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户及工具来获取。

//定义一个死循环结构,用来作为一个进程
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
	while(1){
		sleep(1);
 	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.4 通过系统调用创建进程–fork

fork:
#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
fork 有两个返回值,fork用于创建子进程。
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用时拷贝)
frok 之后通常采用if分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
 	int ret = fork();
 	if(ret < 0)
    {
 		perror("fork");
 		return 1;
 	}
 	else if(ret == 0)
    { 
        //child
 		printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 	}
    else
    { 
        //father
 		printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
 	}
	sleep(1);
	return 0;
}

3.5 进程状态

​ 为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在 Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。 下面的状态在kernel源代码里定义:

/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
}

**R运行状态(running)😗*并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep)).
D磁盘休眠状态(Disk sleep):有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的
进程通常会等待I0的结束。
T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
**X死亡状态(dead)😗*这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态查看

ps aux / ps axj 命令

3.6 僵尸进程(Z(zombie)

**僵死状态(Zombies)**是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程

​ 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。

​ 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

//一个维持三十秒的僵死进程
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 	pid_t id = fork();
 	if(id < 0)
    {
		 perror("fork");
 		return 1
  	}
 	else if(id > 0)
    { 
        //parent
 		printf("parent[%d] is sleeping...\n",getpid());
 		sleep(30);
 	}
    else
    {
 		printf("child[%d] is begin Z...\n",getpid());
	 	sleep(5);
 		exit(EXIT_SUCCESS);
 	}
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

僵尸进程危害:

  • 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎 么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态。
  • 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话 说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护!
  • 一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,就会造成内存资源的浪费!因为数据结构 对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空 间!
  • 会造成内存泄漏

3.7 孤儿进程

  • 父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
  • 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
  • 孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
int main()
{
    pid_t id = fork();
    if (id < 0)
    {
        perror("fork");
        return 1;
    }
    else if (id == 0)
    { // child
        printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
        sleep(10);
    }
    else
    { // parent
        printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
        sleep(3);
        exit(0);
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

4、进程优先级

4.1 基本概念

  • cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
  • 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
  • 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能

4.2 查看系统进程

在这里插入图片描述

我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:

  • UID : 代表执行者的身份
  • PID : 代表这个进程的代号
  • PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
  • PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
  • NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

  • PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小 进程的优先级别越高
  • NI就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
  • PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
  • 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  • 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
  • nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。

PRI vs NI

  • 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进 程的优先级变化。
  • 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

4.3 查看进程优先级的命令

用top命令更改已存在进程的nice:
	top
	进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

  • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
  • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  • 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
  • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发

5、环境变量

基本概念

  • 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
  • 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
  • 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名称

和环境变量相关的命令

  1. echo: 显示某个环境变量值

  2. export: 设置一个新的环境变量

  3. . env: 显示所有环境变量

  4. unset: 清除环境变量

  5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

在这里插入图片描述

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串

通过代码如何获取环境变量

//命令行第三个参数
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
 	int i = 0;
 	for(; env[i]; i++)
    {
 		printf("%s\n", env[i]);
 	}
 	return 0;
}
//通过第三方变量environ获取
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
 	extern char **environ;
 	int i = 0;
 	for(; environ[i]; i++)
    {
 		printf("%s\n", environ[i]);
 	}
 	return 0;
}

libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

通过系统调用获取或设置环境变量

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 	printf("%s\n", getenv("PATH"));
 	return 0;
}

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量

环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 	char * env = getenv("MYENV");
 	if(env){
 		printf("%s\n", env);
 	}
 	return 0;
}

直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在 导出环境变量 export MYENV=“hello world”

6、程序地址空间

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
int g_val = 0;
int main()
{
    pid_t id = fork();
    if (id < 0)
    {
        perror("fork");
        return 0;
    }
    else if (id == 0)
    { // child
        printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    else
    { // parent
        printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    sleep(1);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

我们发现,输出出来的变量值和地址是一模一样的,很好理解呀,因为子进程按照父进程为模版,父子并没有对变 量进行进行任何修改。可是将代码稍加改动:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
int g_val = 0;
int main()
{
    pid_t id = fork();
    if (id < 0)
    {
        perror("fork");
        return 0;
    }
    else if (id == 0)
    { // child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
        g_val = 100;
        printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    else
    { // parent
        sleep(3);
        printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
    }
    sleep(1);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:

  • 变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量
  • 但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
  • 在Linux地址下,这种地址叫做虚拟地址
  • 我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!
  • 物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理

OS必须负责将 虚拟地址 转化成 物理地址 。

7、进程地址空间

在这里插入图片描述

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