一、内存的分区
1、内存:物理内存、虚拟内存物理内存:实实在在存在的存储设备虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。 操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。在32 位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分, 3G 的用户空间和 1G 内核空间,其中用户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的
2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区(1).堆在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。(2).栈主要存放局部变量。(3).静态全局区1:未初始化的静态全局区静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区2:初始化的静态全局区全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区(4).代码区存放咱们的程序代码(5).文字常量区存放常量的。
二、普通的全局变量
概念:在函数外部定义的变量
int num=100;//num就是一个全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:全局变量的作用范围,是程序的所有地方。只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;注意声明的时候,不要赋值。生命周期:程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>
//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0
int num;
//全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作
void myfun()
{
num = 888;
}
int main()
{
printf("num = %d\n", num);
myfun();
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
运行结果:
三、静态全局变量
概念:定义全局变量的时候,前面用static 修饰。
static int num=100;//num就是一个静态全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:static 限定了静态全局变量的作用范围只能在它定义的.c(源文件)中有效生命周期:在程序的整个运行过程中,一直存在。注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>
//定义一个静态全局变量
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用
static int num;
void myfun()
{
num++;
}
int main()
{
printf("num = %d\n", num);
myfun();
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
运行结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1d14dae3a06041dabb826cab22420f39.png)
四、普通的局部变量
概念: 在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量
int main()
{
int num;//局部变量
{
int a;//局部变量
}
}
作用范围:在函数中定义的变量,在函数中有效在复合语句中定义的,在复合语句中有效。生命周期:在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。在复合语句中定义的亦如此。
#include <stdio.h>
//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量
void myfun()
{
int num = 100;
num++;
printf("num = %d\n", num);
return;
}
int main()
{
//局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释
//放
//printf("num = %d\n", num);
myfun();
myfun();
myfun();
return 0;
}
运行结果:
五、静态的局部变量
概念:定义局部变量的时候,前面加static 修饰
作用范围:在它定义的函数或复合语句中有效。
生命周期:第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值, 用的是以前的那个变量。
#include <stdio.h>
//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量
void myfun()
{
//如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值
//如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0
int a; //普通局部变量
static int num; //静态局部变量
printf("a = %d\n", a);
printf("num = %d\n", num);
}
void myfun1()
{
//静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间20 //静态局部变量
//只会初始化一次
static int num1 = 100;
num1++;
printf("num1 = %d\n", num1);
}
int main()
{
myfun();
myfun1();
myfun1();
myfun1();
return 0;
}
运行结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bbd0be73717d43c39746642e42b7a692.png)
注意:1:定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是02:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0
六、外部函数
咱们定义的普通函数,都是外部函数。即函数可以在程序的任何一个文件中调用。在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数
七、 内部函数
内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。内部函数和外部函数的区别:外部函数,在所有地方都可以调用,内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。
八、扩展:
在同一作用范围内,不允许变量重名。作用范围不同的可以重名。局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)
int num = 100; //全局变量
int main()
{
//如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
int num = 999; //局部变量
return 0;
}