嵌入式C:变量的存储类别

本文详细解析了内存的物理内存和虚拟内存概念,以及程序运行时对虚拟内存的分区,包括堆、栈、静态全局区、代码区和文字常量区。同时对比了普通全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量的特点,以及外部函数和内部函数的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、内存的分区

1、内存:物理内存、虚拟内存
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。 操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
        在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
        在32 位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分, 3G 的用户空间和 1G 内核空间,其中用
户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的
2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区
(1).
        在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。
(2).
        主要存放局部变量。
(3).静态全局区
        1:未初始化的静态全局区
                静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,
                没有初始化的,存在此区
        2:初始化的静态全局区
                全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
(4).代码区
                存放咱们的程序代码
(5).文字常量区
                存放常量的。

二、普通的全局变量

概念:
在函数外部定义的变量
int num=100;//num就是一个全局变量
int main()
{
    return 0;
}
作用范围:
        全局变量的作用范围,是程序的所有地方。
        只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;
        注意声明的时候,不要赋值。
生命周期:
        程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。
注意:
        定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>

//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0
int num;

//全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作
void myfun()
{
    num = 888;
}

int main()
{
    printf("num = %d\n", num);

    myfun();

    printf("num = %d\n", num);

    return 0;
}

运行结果:

三、静态全局变量

概念:
        定义全局变量的时候,前面用static 修饰。
static int num=100;//num就是一个静态全局变量
int main()
{
    return 0;
}
作用范围:
        static 限定了静态全局变量的作用范围
        只能在它定义的.c(源文件)中有效
生命周期:
        在程序的整个运行过程中,一直存在。
注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0
#include <stdio.h>

//定义一个静态全局变量
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用
static int num;

void myfun()
{
    num++;
}

int main()
{
    printf("num = %d\n", num);

    myfun();

    printf("num = %d\n", num);

    return 0;
}
运行结果:

四、普通的局部变量

概念: 在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量
int main()
{
    int num;//局部变量
    {
        int a;//局部变量
    }
}
作用范围:
        在函数中定义的变量,在函数中有效
        在复合语句中定义的,在复合语句中有效。
生命周期:
        在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,
        才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。
        在复合语句中定义的亦如此。
 #include <stdio.h>

//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量
void myfun()
{
    int num = 100;
    num++;

    printf("num = %d\n", num);

    return;
}

int main()
{
    //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释
    //放
    //printf("num = %d\n", num);
    myfun();
    myfun();
    myfun();
    return 0;
}
运行结果:

五、静态的局部变量

概念:
定义局部变量的时候,前面加static 修饰
作用范围:
在它定义的函数或复合语句中有效。
生命周期:
        第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值, 用的是以前的那个变量。
#include <stdio.h>

//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量

void myfun()
{
    //如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值
    //如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0
    int a; //普通局部变量
    static int num; //静态局部变量

    printf("a = %d\n", a);
    printf("num = %d\n", num);
}

void myfun1()
{
    //静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间20 //静态局部变量                
    //只会初始化一次
    static int num1 = 100;
    num1++;

    printf("num1 = %d\n", num1);
}

int main()
{
    myfun();

    myfun1();
    myfun1();
    myfun1();

    return 0;
}
运行结果:
注意:
1:定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。
        定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是0
2:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0

六、外部函数

咱们定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。
在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定
的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数

七、 内部函数

内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数
在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。
内部函数和外部函数的区别:
        外部函数,在所有地方都可以调用,
        内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。

八、扩展:

在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则) 
int num = 100; //全局变量
int main()
{
     //如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
    int num = 999; //局部变量

    return 0;
}

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