嵌入式C:结构体、共同体、枚举

一、结构体类型的概念及定义

1.1 基本概述 构造类型:
不是基本类型的数据结构也不是指针,它是若干个相同或不同类型的数据构成的集合
常用的构造类型有数组、结构体、共用体
数组用于保存多个相同类型的数据
结构体用于保存多个不同类型的数据
1.2 结构体的概念
结构体是一种构造类型的数据结构,
是一种或多种 基本类型或构造类型 的数据的集合。
1.3 结构体类型的定义
1.3.1 先定义结构体类型,再去定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表
};
例:
struct stu{
        int num;
        char name[20];
        char sex;
};
//有了结构体类型后,就可以用类型定义变量了
struct stu lucy, bob, lilei; //定义了三个struct stu类型的变量,注意不要把struct省略
每个变量都有三个成员,分别是num name sex
1.3.2 在定义结构体类型的时候顺便定义结构体变量,以后还可以定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表;
}结构体变量1,变量2;
struct 结构体类型名 变量3,变量4;
例:
struct stu{
        int num;
        char name[20];
        char sex;
}lucy,bob,lilei;
struct stu xiaohong,xiaoming;
注意:一般结构体类型都会定义在全局,也就是main函数的外面
所以在定义结构体类型的同时定义变量,这些变量一般都是全局变量
定义完类型之后定义的结构体变量内存分配要看定义的位置
1.3.3 无名结构体的定义
在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量,
因为没有类型名,所以以后不能再定义相关类型的数据了
struct {
成员列表;
}变量1,变量2;
注意:无名结构体由于没有结构体名,所以定义完之后是无法在定义结构体变量的,只能在
定义类型的同时定义结构体变量
例子:
struct {
        int num;
        char name[20];
        char sex;
}lucy,bob;
1.3.4 给结构体类型取别名
通常将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名替代原先的类型
typedef struct 结构体名 {
成员列表;
}重新定义的结构体类型名A;
注意:typedef主要用于给一个类型取别名,此时相当于给当前结构体重新起了一个类型名
为A, 相当于 struct 结构体名,所以如果结构体要取别名,一般不需要先给结构体定义名字,定
义结构体变量时,直接使用A即可,不用加struct 例子:
typedef struct stu{
        int num;
        char name[20];
        char sex;
}STU;
以后STU 就相当于 struct stu
STU lucy;和struct stu lucy;是等价的,所以可以不指定stu这个名字

二、结构体变量的定义初始化及使用

2.1 结构体变量的定义和初始化
结构体变量,是个变量,这个变量是若干个数据的集合
注:
(1):在定义结构体变量之前首先得有结构体类型,然后在定义变量
(2):在定义结构体变量的时候,可以顺便给结构体变量赋初值,被称为结构体的初始化
(3):结构体变量初始化的时候,各个成员顺序初始化
案例:
#include <stdio.h>

//定义结构体类型
struct stu{
    int id;
    char name[32];
    char sex;
    int age;
    //定义结构体变量之定义结构体类型的同时定义结构体变量
}zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};

//使用typedef对结构体类型取别名
typedef struct{
    int a;
    int b;
    char c;
}MSG;

int main()
{
    //定义结构体变量之类型定义完毕之后定义变量
    struct stu wangwu;
    //结构体变量的初始化
    struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};

    //如果使用typedef对结构体类型取别名
    //就无法在定义类型的同时定义结构体变量
    //在定义结构体变量的时候不用加struct
    MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};

    return 0;
}
2.2 结构体变量的使用
结构体变量对成员调用的方式:
1 结构体变量 . 结构体成员
注意:这地方说的结构体变量主要指的是普通结构体变量
2.2.1 结构体变量的简单使用
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct stu{
    int id;
    char name[32];
    char sex;
    int age;
}zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};

typedef struct{
    int a;
    int b;
    char c;
}MSG;

int main()
{
    struct stu wangwu;
    struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};
    MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};

    //结构体变量的使用
    zhangsan.id = 1001;
    strcpy(zhangsan.name, "张三");
    zhangsan.sex = 'B';
    zhangsan.age = 18;
    printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,\
    zhangsan.sex, zhangsan.age);

    printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,\
    lisi.sex, lisi.age);

    printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhaoliu.id, zhaoliu.name,\
    zhaoliu.sex, zhaoliu.age);

    printf("%d ‐ %d ‐ %c\n", msg2.a, msg2.b, msg2.c);

    return 0;
}

运行结果:

2.2.2 在结构体中嵌套结构体
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//在结构体中嵌套结构体
typedef struct{
        int year;
        int month;
        int day;
}BD;

typedef struct{
        int id;
        char name[32];
        BD birthday;
}STU;
void test2()
{
        STU xiaoming;
        xiaoming.id = 1001;
        strcpy(xiaoming.name, "小明");
        //如果结构体中嵌套结构体,赋值时找到最内层的成员再进行赋值
        xiaoming.birthday.year = 2002;
        xiaoming.birthday.month = 12;
        xiaoming.birthday.day = 20;

        printf("%d - %s - %d-%d-%d\n", xiaoming.id, xiaoming.name,\
        xiaoming.birthday.year, xiaoming.birthday.month,\
        xiaoming.birthday.day);

        //嵌套的形式定义并初始化
        STU xiaoli = {1002, "小丽", 2000,1,1};
        printf("%d - %s - %d-%d-%d\n", xiaoli.id, xiaoli.name,\
        xiaoli.birthday.year, xiaoli.birthday.month,\
        xiaoli.birthday.day);
}
int main()
{
    test2();
    return 0;
}

运行结果:

2.3 相同类型的结构体变量可以相互赋值
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct stu{
        int id;
        char name[32];
        char sex;
        int age;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
        struct stu zhangsan;
        zhangsan.id = 1001;
        strcpy(zhangsan.name, "张三");
        zhangsan.sex = 'B';
        zhangsan.age = 18;
        printf("%d - %s - %c - %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,\
        zhangsan.sex, zhangsan.age);


        //相同类型的结构体变量之间可以直接赋值
        struct stu lisi;
        lisi = zhangsan;
        printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,\
        lisi.sex, lisi.age);

        return 0;
}

运行结果:

三、结构体数组

结构体数组是个数组,由 若干个相同类型的结构体变量构成的集合
1、结构体数组的定义方法
 struct 结构体类型名 数组名[元素个数];
例子:
struct stu{
        int num;
        char name[20];
        char sex;
};
struct stu edu[3];
定义了一个struct stu 类型的结构体数组edu,
这个数组有3个元素分别是edu[0] 、edu[1]、edu[2]
2、结构体数组元素的引用1 数组名[下标]
3、结构体数组元素对成员的使用
  数组名 [ 下标 ]. 成员
案例:
#include <stdio.h>

typedef struct{
        int num;
        char name[20];
        float score;
}STU;

int main()
{
        //定义一个结构体数组
        STU edu[3] = {
                {101,"Lucy",78},
                {102,"Bob",59.5},
                {103,"Tom",85}
        };

        //输出结构体数组中的元素
        int j;
        for(j = 0; j < 3; j++)
        {
                printf("%d - %s - %.2f\n", edu[j].num, edu[j].name,\
                edu[j].score);
        }

        int i;
        float sum=0;
        for(i = 0; i < 3; i++)
        {
                sum += edu[i].score;
        }

        printf("平均成绩为%.2f\n",sum / 3);
        return 0;
}
运行结果

四、结构体指针

即结构体的地址,结构体变量存放内存中,也有起始地址
定义一个变量来存放这个地址,那这个变量就是结构体指针变量。
1、结构体指针变量的定义方法:
struct 结构体类型名 * 结构体指针变量名;
2、结构体指针变量对成员的引用
(*结构体指针变量名).成员
结构体指针变量名‐>成员
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

struct stu{
        int id;
        char name[32];
        char sex;
        int age;
};

int main()
{
        //定义一个结构体指针变量
        struct stu *s;
        //在堆区开辟结构体空间并将其地址保存在结构体指针变量中
        s = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));

        s->id = 1001;
        strcpy(s->name, "张三");
        s->sex = 'B';
        s->age = 20;

        printf("%d - %s - %c - %d\n", s->id, s->name, s->sex, s->age);

        return 0;
}

运行结果:

五、结构体内存分配问题

规则1:以多少个字节为单位开辟内存
给结构体变量分配内存的时候,会去结构体变量中找基本类型的成员
哪个基本类型的成员占字节数多,就以它大大小为单位开辟内存, 在gcc中出现了double类型的例外
(1):成员中只有char型数据 ,以1字节为单位开辟内存。
(2):成员中出现了short 类型数据,没有更大字节数的基本类型数据。
以2字节为单位开辟内存
(3):出现了int 、float 没有更大字节的基本类型数据的时候以4字节为单位开辟内存。
(4):出现了double类型的数据
        情况1:
                在vc里,以8字节为单位开辟内存。
         情况2:
                在gcc里,以4字节为单位开辟内存。
无论是那种环境,double型变量,占8字节。
(5):如果在结构体中出现了数组,数组可以看成多个变量的集合。
        如果出现指针的话,没有占字节数更大的类型的,以4字节为单位开辟内存。
(6):在内存中存储结构体成员的时候,按定义的结构体成员的顺序存储。
规则2:字节对齐
(1):char
        1字节对齐 ,即存放char型的变量,内存单元的编号是1的倍数即可。
(2):short
        2字节对齐 ,即存放short int 型的变量,起始内存单元的编号是2的倍
数即可。
(3):int
        4字节对齐 ,即存放int 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即
(4):long 在32位平台下,4字节对齐 ,即存放long int 型的变量, 起始内存单元的编号是4的倍数即可
(5):float
        4字节对齐 ,即存放float 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即
(6):double
        a.vc环境下
                8字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是8的倍数,double变量
                占8字节
        b.gcc环境下
                4字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是4的倍数,double变量
                占8字节。
注意:
当结构体成员中出现数组的时候,可以看成多个变量。
开辟内存的时候,从上向下依次按成员在结构体中的位置顺序开辟空间
struct stu{
        int num;
        int age;
}lucy;
//8字节
struct stu{         
        char sex;
        int age;
}lucy;
//8字节
struct stu{
        char a;
        short int b;
        int c;
}temp;
//8字节
struct stu{
        char a;
        int c;
        short int b;
}temp;
//12字节
struct stu{
        char buf[10];
        int a;
}temp;
//16字节
struct stu {
        char a ;
        double b ;
};
// 12 字节
为什么要有字节对齐?
用空间来换时间,提高cpu读取数据的效率

六、位段

一、位段
在结构体中,以位为单位的成员,咱们称之为位段(位域)。
struct packed_data{
        unsigned int a:2;
        unsigned int b:6;
        unsigned int c:4;
        unsigned int d:4;
        unsigned int i;
} data;
注意:不能对位段成员取地址
#include<stdio.h>
struct packed_data{
        unsigned int a:2;
        unsigned int b:6;
        unsigned int c:4;
        unsigned int d:4;
        unsigned int i;
        }data;
int main()
{
        printf("%d\n",sizeof(data));
        printf("%p\n",&data);
        printf("%p\n",&(data.i));
        return 0;
}
位段注意:
1、对于位段成员的引用如下:
        data.a =2
        赋值时,不要超出位段定义的范围;
        如段成员a定义为2位,最大值为3,即(11)2
        所以data.a =5,就会取5的低两位进行赋值 101
2、位段成员的类型必须指定为整形或字符型
3、一个位段必须存放在一个存储单元中,不能跨两个单元
        第一个单元空间不能容纳下一个位段,则该空间不用,而从下一个单元起存放该位段
位段的存储单元:
(1):char型位段 存储单元是1个字节
(2):short int型的位段存储单元是2个字节
(3):int的位段,存储单元是4字节
(4):long int的位段,存储单元是4字节
struct stu{
    char a:7;
    char b:7;
    char c:2;
}temp;//占3字节,b不能跨 存储单元存储
#include<stdio.h>
struct stu{
    char a:7;
    char b:7;
    char c:2;
}temp;
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(temp));
    return 0;
}

结果为:3 ,证明位段不能跨其存储单元存储
注意:不能 取 temp.b的地址,因为b可能不够1字节,不能取地址。
4、位段的长度不能大于存储单元的长度
(1):char型位段不能大于8位
(2):short int型位段不能大于16位
(3):int的位段,位段不能大于32位
(4):long int的位段,位段不能大于32位
#include<stdio.h>
struct stu{
        char a:9;
        char b:7;
        char c:2;
}temp;
int main()
{         
        printf("%d\n",sizeof(temp));
        return 0;
}
分析:
编译出错,位段a不能大于其存储单元的大小
5、如一个段要从另一个存储单元开始,可以定义:
unsigned char a:1;
unsigned char b:2;
unsigned char :0;
unsigned char c:3;(另一个单元)
由于用了长度为0的位段,其作用是使下一个位段从
下一个存储单元开始存放 将a、b存储在一个存储单元中,c另存在下一个单元
#include<stdio.h>
struct m_type{
        unsigned char a:1;
        unsigned char b:2;
        unsigned char :0;
        unsigned char c:3;
};
int main()
{
        struct m_type temp;
        printf("%d\n",sizeof(temp));
        return 0;
}
6、可以定义无意义位段,如:
unsigned a: 1;
unsigned : 2;
unsigned b: 3;
struct data{
        char a:1;
        char b:1;
        char c:1;
        char d:1;
        char e:1;
        char f:1;
        char g:1;
        char h:1;
}temp;
int main()
{
        char p0;
        //p0=0x01;// 0000 0001
        temp.a=1;
        //p0=temp;//错的,类型不匹配
        //p0=(char)temp;//错的,编译器不允许将结构体变量,强制转成基本类型的。
        p0 = *((char *)(&temp));
}

七、共用体

1:共用体和结构体类似,也是一种构造类型的数据结构。
既然是构造类型的,得先定义出类型,然后用类型定义变量。
定义共用体类型的方法和结构体非常相似,把struct 改成union 就可以了。
在进行某些算法的时候,需要使几种不同类型的变量存到同一段内存单元中,几个变量所使用空间相互重叠 ,这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结 构
共用体所有成员占有同一段地址空间
共用体的大小是其占内存长度最大的成员的大小
共用体的特点:
1、同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
2、共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的
成员的值会被覆盖
3、共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
4、共用体变量的初始化union data a={123}; 初始化共用体为第一个成员
#include <stdio.h>

//定义一个共用体
union un{
        int a;
        int b;
        int c;
};

int main()
{
        //定义共用体变量
        union un myun;
        myun.a = 100;
        myun.b = 200;
        myun.c = 300;

        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", myun.a, myun.b, myun.c);

        return 0;
}

运行结果:

八、枚举

将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
枚举类型也是个构造类型的
1、枚举类型的定义
enum 枚举类型名{
        枚举值列表;
};
在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
枚举变量仅能取枚举值所列元素
2、枚举变量的定义方法
enum 枚举类型名 枚举变量名;
① 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
        例如:sun=5; mon=2; sun=mon; 都是错误的.
② 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值
        默认是从0开始顺序定义为0,1,2…
        如在week中,mon值为0,tue值为1, …,sun值为6
③ 可以改变枚举值的默认值:如
enum week //枚举类型
{
        mon=3,tue,wed,thu,fri=4,sat,sun
};
mon=3 tue=4,以此类推
fri=4 以此类推
注意:在定义枚举类型的时候枚举元素可以用等号给它赋值,用来代表元素从几开始编号
在程序中,不能再次对枚举元素赋值,因为枚举元素是常量。
#include <stdio.h>

//定义一个枚举类型
enum week
{
    mon=8, tue, wed, thu=2, fri, sat, sun
};

int main()
{
    //定义枚举类型的变量
    enum week day = mon;
    printf("day = %d\n", day);

    day = fri;
    printf("day = %d\n", day);

    return 0;
}

运行结果:

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