在C语言的学习过程中,我们会逐渐接触到一些小的项目,那么用最简单的C语言写一个小游戏该这么做呢,下面我们以实现三子棋游戏为例.(实现环境为VS2022)
首先,一个项目需要包含头文件,源文件等文件,所以我们创建三个文件:game.c game.h test.c三个文件
在头文件中,我们放函数的声明,头文件的包含等
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ManMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
一个游戏,最先呈现给我们的应该是它的菜单界面,所以我们需要一个menu函数
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1. play ********\n");
printf("*********0. exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
我们为了实现一局游戏结束后可以再来一局的功能,用一个do-while循环,循环条件是恒为真的,直到我们需要跳出循环为止,用switch语句来实现各个开关
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
实现三子棋,我们可以用一个二维数组来表示三子棋的内容,因此需要初始化,这里我们先将数组里的内容初始化为 空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘是我们必须的功能,否则我们无法下棋,在打印棋盘的时候,注意,我们可以有点小心机,顺便打印一下九宫格的分隔符,如:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘打印完之后,我们可以尝试下棋啦,那么现在,我们要实现的就是如何让人可以下棋:
注:实现的时候要注意输入坐标的合法性
void ManMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 1;
int y = 1;
while (1)
{
//输入要下的行和列
printf("请输入要下的行和列:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断该位置是否合法
if ((x > 0 && x <= 3) && (y > 0 && y <= 3))
{
if ((board[x - 1][y - 1] == ' '))
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("这个位置已经下过啦,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入\n");
}
}
}
然后,我们需要一个陪我们一起下棋的玩伴,这里我们利用电脑产生的随机数来下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
//随机产生x,y
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断x,y是否合法
if ((x >= 0 && x < 3) && (y >= 0 && y < 3))
{
if ((board[x][y] == ' '))
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
我们每下一次棋,都需要判断器具是否结束,有没有分出胜负
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断是否赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];
if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[0][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
//判断棋盘是否满
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return -1;
}
最后,附上game函数的代码
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
printf("人下棋\n");
ManMove(board, ROW, COL); //人下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否赢
//未分出胜负返回0,继续循环
//棋盘已满,返回-1
//分出胜负
//若电脑赢返回#
//若人赢返回*
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 0)
{
break;
}
printf("电脑下棋\n");
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 0)
{
break;
}
}
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你赢啦!!!\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("很遗憾,你输了!!!\n");
}
if (ret == -1)
{
printf("游戏结束,平局\n");
}
}