详解C语言5——结构体(非最终版本)


前言

新学期第一文。

一、结构体是什么?

我们在C语言中用来描述一个物品很容易,比如一本书有几页?我们可以定义一个整形变量 int number;来描述书的页数,可是还有许多复杂的事物无法用单一的变量来描述。比如描述一个人,我们要知道他的身高,体重,视力,爱好。这些都需要许多变量来描叙,看起来很不方便,这时候就引入了结构体变量。
C语言结构体变量是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由 int、char、float 等基本类型组成的。
例如下面这个代码就定义了一个结构体变量p1(为了举例,后面会具体讲):

struct Student
{
 int   x;
 float y;
 char  a;
  }p1;

二、结构体变量的定义与初始化

那么我们如何定义一个结构体变量呢?
还是拿上面那个代码举例:

struct Student
{
 int   x;
 float y;
 char  a;
  }p1;

struct 是结构体关键字,Student是结构体名,大括号后面的p1表示我们定义了一个结构体变量p1。
接下来我们对p1这个结构体变量进行初始化。(和其他类型的初始化方式有所不同)下面有几种初始化的方式。
1.

struct Student
{
 int   x;
 float y;
 char  a;
  }p1;
  struct Student p1 = {1,1.0,1};

大括号中的内容依次对应结构体定义时大括号中的内容,这个也很好理解。
2.

struct Student
{
 int   x;
 float y;
 char  a;
  }p1={1,1.0,1};

这是在定义变量的同时赋初值。但是可不敢在括号里面赋初始值啊。比如下面这个错误代码:
struct Student
{
int x=1;
float y=2.0;
char a=2;
}p1;
这样写是错误的,一定要记住。

struct Student
{
 int   x;
 float y;
 char  a;
  };
 struct Student p1={1,1.0,1};

这种方法是先声明类型,再定义结构体变量的同时初始化。

综上: 这三种方法都是可以的,可以根据自己的要求选择适合自己的方法。

三丶结构体变量的使用

1.一般非指针时访问

我们在定义一个结构体变量后肯定要去使用,那么我们如何使用结构体变量呢?
我们要先知道一个操作符——. 就是一个· 这个点就是结构体访问操作符。
具体解释请看下面代码,还是以上述代码为例,我们要打印结构体中的内容,如何打印呢?

struct Student
	{
		int   x;
		float y;
		char  a;
	}p1;                                //定义了一个结构体变量p1
	struct Student p1 = { 1,1.0,60 };   //对结构体变量进行初始化
	printf("%d\n", p1.x);               //这个点可以理解为通过p1找到了里面的x
	printf("%f\n", p1.y);               //这个点可以理解为通过p1找到了里面的y
	printf("%c\n", p1.a);               //这个点可以理解为通过p1找到了里面的a

我们来看一下运行结果,运行结果应该是打印1 1.0 < (字符60通过ASCII码转换后) 。
在这里插入图片描述
这与我们设想的一致。

2.用指针访问

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何使用这个指针来访问成员呢?
先看下面这个代码,也是打印结构体中的内容。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct Student
{
	int   x;
	float y;
	char  a;
};
void print(struct Student*p) {      //这里传过来一个地址,我们形参也用指针来接受
	printf("%d", p->x);             //这里出现了一个箭头
	printf("%d", (*p).x);           //通过解引用再用点操作符找到x的内容
}
int main() {
	struct Student p1 = { 1,1.0,60 };
	print(&p1);
	return 0;
}

1.我们可以看到有一个陌生的操作符----一个箭头,可以理解为指针嘛,通过地址指向内容。
2.还有一种解引用的方法。
这两种方法的作用是一样的,都是打印x的内容,这段代码的运行结果是打印x的内容,即两个1,让我们看看运行结果:
在这里插入图片描述

这与我们的设想一致。

四丶结构体变量如何函数传参

传地址的方法就是上述的结构体变量用指针访问,这里再介绍一下不传地址的。
直接看代码。

struct Student
{
	int   x;
	float y;
	char  a;
};
void print(struct Student p) {       //形参接受     
	printf("%d", p.x);           
}
int main() {
	struct Student p1 = { 1,1.0,60 };
	print(p1);            //传参数
	return 0;
}

这个传值的很好理解。类比上述指针传参,这个就更好理解了。

总结

以上就是本篇文章讲的内容了,本篇文章讲了结构体的有关知识,方便大家学习,希望有所帮助。
本篇文章内容结束,感谢大家观看。如果意见或建议,可以在评论区留言,您的点赞是我更新的动力。我们下篇文章再见。

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