Flink的状态生存时间(TTL)

在实际应用中,很多状态会随着时间的推移逐渐增长,如果不加以限制,最终就会导致存储空间的耗尽。一个优化的思路是直接在代码中调用.clear()方法去清除状态,但是有时候我们的逻辑要求不能直接清除。这时就需要配置一个状态的“生存时间”(time-to-live,TTL),当状态在内存中存在的时间超出这个值时,就将它清除。

具体实现上,如果用一个进程不停地扫描所有状态看是否过期,显然会占用大量资源做无用功。状态的失效其实不需要立即删除,所以我们可以给状态附加一个属性,也就是状态的“失效时间”。状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL;之后如果有对状态的访问和修改,我们可以再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时(比如,状态被访问的时候,或者每隔一段时间扫描一次失效状态),就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。

看一个值状态的案例:

package state;

import flink_Partition.WaterSensorMapFunction;
import flink_transfrom.WaterSensor;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.WatermarkStrategy;
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueState;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.time.Time;
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.Types;
import org.apache.flink.configuration.Configuration;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction;
import org.apache.flink.util.Collector;

import java.time.Duration;

public class StateTTLDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);


        SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env
                .socketTextStream("hadoop102", 7777)
                .map(new WaterSensorMapFunction())
                .assignTimestampsAndWatermarks(
                        WatermarkStrategy
                                .<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))
                                .withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L)
                );

        sensorDS.keyBy(r->r.getId())
                .process(
                        new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
                            ValueState<Integer> lastVcState;

                            @Override
                            public void open(Configuration parameters) throws Exception {
                                super.open(parameters);

                                //TODO 1.创建StateTtlConfig
                                StateTtlConfig stateTtlConfig = StateTtlConfig
                                        .newBuilder(Time.seconds(5))  //过期时间5s
                                        .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)  //状态 创建和更新  更新过期时间
                                        .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)  //不返回过期的状态值
                                        .build();

                                //TODO 2.状态描述器 启动 TTL
                                ValueStateDescriptor<Integer> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("lastVcState", Types.INT);
                                stateDescriptor.enableTimeToLive(stateTtlConfig);

                                this.lastVcState =getRuntimeContext().getState(stateDescriptor);
                            }

                            @Override
                            public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {

                                //先获取状态值,打印
                                Integer lastVc = lastVcState.value();
                                out.collect("key="+value.getId()+",状态值="+lastVc);

                                //更新状态值
                                lastVcState.update(value.getVc());

                            }
                        }
                )
                .print();
        env.execute();
    }
}

按照我们现在的逻辑,输完一条数据后(执行逻辑:先打印状态值,默认是null,然后更新了状态值,同时更新过期时间,此时计时开始),等5s再输入,状态就被清除了,所以第二条数据打印的状态值仍然是null:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后等5s后再输入:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

IT牛爷爷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值