四,面向对象 ——类与对象

  Ⅰ.面向对象的三大特征:封装型,继承性,多态性 (可能有些还会说有抽象性)   

 

   Ⅱ.(class)和对象(object)是面向对象程序设计方法中最核心的概念。

   Ⅲ.面向对象的两要素:

              1.  :对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义(一个类可对应多个对象)
              2. 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也成为实例(instance)
                >面向对象程序设计的重点是类的设计
                >设计类,就是设计类的成员

    Ⅳ.Java类及类的成员

              1.Java的两大要素:类,对象(实际是由类派生的)

              2.类的成员:属性,方法,构造器;代码块,内部类

   一,设计类,就是设计类的成员

              1.类是由数据成员与函数成员封装而成的,数据成员表示类的属性,函数成员(即程序                       代码)表示类的行为。可说:类描述了对象的属性和对象的行为。

              2.    属性    =    成员变量    =    field(英文)    =    域,字段    这几个名词描述的是同一个                         事物

                     方法(Java称封装于类内的函数为“函数”)    =    成员方法    =    函数(在c语言中的                         叫法)    =    method(英文)        这几个名词描述的是同一个事物

             3.创建类的对象    =    类的实例化    =    实例化类 

二,类和对象的使用(面向对象思想对象的实现)
      1.创建类,设计类的成员
      2.创建类的对象
      3.通过“对象  .属性”或“对象.方法”调用对象的结构

 三,如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
        意味着:如果修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

四,对象的内存解析


        //测试类
public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Person的对象(创建的过程是固定的)
        Person p1=new Person();
        //Scanner scan=new Scanner(system.in)也是一个创建对象的过程,只不过()中有参数
        
        //调用对象的结构:属性,方法
        //调用属性(的格式):“对象  .属性“

        p1.name="Tom";
        p1.isMale=true;
        //此处对name及isMale赋值,因为age赋过值
        System.out.println(p1.name);
        
        //调用的方法(的格式):“对象.方法”
        p1.eat();
        p1.sleep();
        p1.talk("Chinese");

Person p2=new Person();
        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.isMale);
        //这两个输出语句的结果分别为:null,false;由此可以表明属性有默认初始值
        
        //******************************
        //将p1变量保存的地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体

        Person p3=p1;
        System.out.println(p3.name);
        //输出Tom
        p3.age=10;
        System.out.println(p1.age);
        //输出10
    }
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
    
    //属性
    String name;
    int age=1;
    boolean isMale;
    //声明了几个变量,可赋值可不赋值
    
    //方法
    public void eat() {
        System.out.println("人可以吃饭");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("人可以睡觉");
    }
    public void talk(String language) {
        System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
    }
}

     

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值